本文分享一个能够实现自动切换的选项卡功能,并给出它的具体实现过程。

关于选项卡大家一定不会陌生,应用非常的频繁,通常选项卡都是需要点击或者划过才能够实现切换。
代码实例如下:

<html>
<head>
<meta charset=" utf-8">
<title>tab切换</title>
<style type="text/css">
body,h2,p{
 margin:0px;
 padding:0px;
}ul,li{
 margin:0px;
 padding:0px;
 float:left;
 list-style-type:none;
 }
body{font-size:12px;}
.box{
 width:722px;
 height:99px;
 margin:10px auto;
 border:1px solid #dedede;
}
.list{
 width:711px;
 height:22px;
 float:left;
 padding:4px 0 0 9px;
 border-top:1px solid #fff;
 border-left:1px solid #fff;
 border-right:1px solid #fff;
}
.list li{
 width:74px;
 height:22px;
 float:left;
 cursor:pointer;
 color:#656565;
 line-height:22px;
 text-align:center;
}
.list li.hove{
 width:72px;
 height:20px;
 color:#fc6703;
 line-height:20px;
 border-top:1px solid #dedede;
 border-left:1px solid #dedede;
 border-right:1px solid #dedede;
 border-bottom:1px solid #fff;
 background:#fff;
}
.content{
 width:722px;
 height:72px;
 float:left;
 display:none;
}
</style>
<script>
function $(id){
 return typeof id === "string" "mouseover" : this.method = "click";
 this.onEnd.autoplay == 'stop' "stop" : this.autoplay = "play";
 this.aCont[eq].style.display = 'block';
 this.aLi[eq].className = 'hove';
 this.display(dis);
 this.autoPlayTab(eq, dis);
 },
 oEve: function(onEnd){
 this.onEnd = {
  method: 'mouseover',
  autoplay: 'stop',
 };
 Object.extend(this.onEnd, onEnd || {});
 },
 display : function(dis){
 var _this = this;
 var index = iNow = 0;
 for(index=0;index<_this.aLi.length;index++){
  (function(){
  var j = index;
  addEvent(_this.aLi[j], _this.method,
  function() {
   _this.fnClick(j,dis);
   _this.autoPlayTab(j, dis);
  })
  })()
 }
 },
 autoPlayTab : function(iNow, dis){
 if(this.autoplay == 'play'){
  var _this = this;
  this.iNow = iNow;
  this.obj.onmouseover = function(){
  clearInterval(_this.timer);
  };
  this.obj.onmouseout = function(){
  _this.timer = setInterval(playTab,5000);
  };
  clearInterval(_this.timer);
  _this.timer = setInterval(playTab,5000);
  function playTab(){
  if(_this.iNow == _this.aLi.length)_this.iNow = 0;
  _this.fnClick(_this.iNow, dis)
  _this.iNow++
  }
 }
 },
 fnClick : function(oBtn, dis){
 var index = 0;
 for(index=0;index<this.aLi.length;index++){
  this.aLi[index].className = '';
  this.aCont[index].style.display = 'none';
 }
 this.aLi[oBtn].className = dis;
 this.aCont[oBtn].style.display = 'block';
 }
};
window.onload = function(){
 new Tab("box", 'hove', 'content', {
 method : 'mouseover',
 autoplay : 'play'
 },0);
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box" class="box">
 <div class="list">
 <ul>
  <li>div教程</li>
  <li>jquery教程</li>
  <li>css教程</li>
 </ul>
 </div>
 <div class="content">蚂蚁部落欢迎您</div>
 <div class="content">本站url地址是softwhy.com</div>
 <div class="content">只有努力才会有美好的未来</div>
</div>
</body>
</html>

上面的代码实现了我们的要求,下面介绍一下它的实现过程。
(1)模拟实现jQuery中的id选择器,参数是元素的id属性值

function $(id){
return typeof id === "string" "htmlcode">

function $$$(oParent, sClass){
 var aElem = $$(oParent, '*');
 var aClass = [];
 var index = 0;
 for(index=0;index<aElem.length;index++){
  if(aElem[index].className == sClass){
   aClass.push(aElem[index]);
  }
 }
 return aClass;
}

(4)事件处理函数的绑定封装,实现了浏览器兼容功能。

.function addEvent(oElm, strEvent, fuc) {
 addEventListener"htmlcode">
function Tab(){ this.initialize.apply(this, arguments);
}

(6).实现了合并对象的功能,比如可以将对象a中的属性合并到对象b中

Object.extend = function(destination, source) {
 for (var property in source) {
  destination[property] = source[property];
 }
 return destination;
}

(7).Tab.prototype = {},设置Tab构造函数的原型对象。
(8).initialize : function(obj, dis, content, onEnd, eq){},此方法可以进行一些初始化操作。第一个参数是元素id属性值,第二个参数是class样式类,第三个参数是内容div的class样式类名称,第四个参数是一个对象直接量,里面存储了一些相关参数,第五个参数规定默认哪个选项卡被选中,是一个数字。
(9).this.obj = $(obj),获取指定的元素对象。
(10).this.oList = $$$(this.obj, 'list')[0],获取class属性值为list的标题外层div元素。
(11).this.aCont = $$$(this.obj, content),获取选项卡内容元素集合。
(12).this.oUl = $$(this.oList, 'ul')[0],获取标题ul元素。
(13).this.aLi = this.oUl.children,获取ul元素下的所有子元素。
(14).this.timer = null,用作定时器函数的标识。
(15).eq "mouseover" : this.method = "click",判断是mouseover事件还是click事件。
(18).this.onEnd.autoplay == 'stop' "stop" : this.autoplay = "play",默认是自动播放,否则就不是自动播放。
(19).this.aCont[eq].style.display = 'block',默认内容项显示。
(20).this.aLi[eq].className = 'hove',设置对应的标题选项卡样式。
(21).this.display(dis),注册事件处理函数,参数是一个样式类名称。
(22).this.autoPlayTab(eq, dis),执行此函数确保在允许自动切换的时候选项卡可以自动切换。
(23).

用来进行对象合并

oEve: function(onEnd){
 this.onEnd = {
  method: 'mouseover',
  autoplay: 'stop',
 };
 Object.extend(this.onEnd, onEnd || {});
}

这是默认的设置

this.onEnd = {
 method: 'mouseover',
 autoplay: 'stop',
}

如果传递了onend对象,就将其合并到默认对象,否则合并一个空对象

Object.extend(this.onEnd, onEnd || {})


(24).display : function(dis){},注册事件处理函数,参数是一个样式类名称。
(25).var _this = this,将this赋值给变量_this,为什么这么做后面会介绍。(26).var index = iNow = 0,进行一些初始化操作。
(27).for(index=0;index<_this.aLi.length;index++){},通过for循环遍历的方式注册事件处理函数。
(28)

.(function(){ var j = index;
 addEvent(_this.aLi[j], _this.method,
 function() {
  _this.fnClick(j,dis);
  _this.autoPlayTab(j, dis);
 })
})()

使用匿名自执行函数,其实就是形成了一个闭包。
之所以用闭包,是为了隔离匿名函数内部的index值和外部的index值。
之所以将this赋值给_this是因为,事件处理函数中的this是指向元素li的,而不是指向Tab()构造函数的对象实例。
(29).autoPlayTab : function(iNow, dis){},此函数实现了自动切换功能,第一个参数规定当前选项卡切换所处的索引位置,第二个参数一个样式类名称,就是设置处于当前状态的样式。
(30).if(this.autoplay == 'play'){},判断是否允许自动切换。
(31).var _this = this,将this赋值给变量_this,原理和上面是一样的。
(32).this.iNow = iNow,进行赋值操作。
(33).this.obj.onmouseover = function(){
  clearInterval(_this.timer);
},当鼠标悬浮的时候的时候停止定时器函数的执行,其实也就是停止自动切换。

(34).当鼠标离开的时候,开始自动切换动作

this.obj.onmouseout = function(){
 _this.timer = setInterval(playTab,5000);
}

(35).clearInterval(_this.timer),停止以前的定时器函数执行。
(36)._this.timer = setInterval(playTab,5000),开始自动切换。
(37).

function playTab(){
 if(_this.iNow == _this.aLi.length)_this.iNow = 0;
 _this.fnClick(_this.iNow, dis)
  _this.iNow++

}

不断调用此函数就实现了自动切换功能。
如果当前的索引等于li元素的个数,那么就将其设置为0,也就是从头进行新一轮切换。
然后调用对应的方法,并且让索引值自增。

(38)实现了选项卡的切换显示隐藏和样式设置效果

.fnClick : function(oBtn, dis){
  var index = 0;
  for(index=0;index<this.aLi.length;index++){
   this.aLi[index].className = '';
   this.aCont[index].style.display = 'none';
  }
  this.aLi[oBtn].className = dis;
  this.aCont[oBtn].style.display = 'block';
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

标签:
JavaScript,tab,切换

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无争山庄资源网 Copyright www.whwtcm.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。