Lua是脚本语言,最大的优势就是轻巧灵便,不用编译。当C的框架写好,只要更改lua的相应处理即可以更改功能,并且不用重新编译。以下是在C中调用Lua资源方法的示例程序:
C++端:
// Lua1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<stdio.h> extern "C" { //如不用extern会出现连接错误,编译成了C++文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> } void load (lua_State *L,int *width,int *height){ lua_getglobal(L,"width"); //获得Lua中变量的值,将其放入栈中 lua_getglobal(L,"height"); if(!lua_isnumber(L,-2)) //栈顶为-1,然后依次减少 luaL_error(L,"`width' should be a number\n"); if(!lua_isnumber(L,-1)) luaL_error(L,"`height' should be a number\n"); *width = (int)lua_tonumber(L,-2); //将栈顶元素转化为数字 *height = (int)lua_tonumber(L,-1); } int add(lua_State *L,int a, int b){ int sum=0; lua_getglobal(L,"add"); //函数也是变量,所以一个取法 lua_pushnumber(L,a); //将变量传入 lua_pushnumber(L,b); //第二个参数为调用函数的参数的个数,第三个为返回值的个数,第四个参数是错误处理函数,正常运行返回0 if(lua_pcall(L,2,1,0) != 0){ luaL_error(L,"the lua load error! %s",lua_tostring(L,-1)); } //函数的返回值已经传入栈中 if(!lua_isnumber(L,-1)){ luaL_error(L,"the func run error! %s",lua_tostring(L,-1)); } sum = (int)lua_tonumber(L,-1); //取栈顶元素将其转为数字,默认为double型 lua_pop(L,1) //将return元素移除 return sum; } int get_num(lua_State *L){ lua_getglobal(L,"roll_num"); if(lua_pcall(L,0,1,0) != 0){ luaL_error(L,"the lua load error! %s",lua_tostring(L,-1)); } if(!lua_isnumber(L,-1)){ luaL_error(L,"the func run error! %s",lua_tostring(L,-1)); } int n = (int)lua_tonumber(L,-1); lua_pop(L,1); return n; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); //新版本库添加的方法 if(luaL_loadfile(L,"cof.lua") || lua_pcall(L,0,0,0)){ luaL_error(L,"loadfile error! %s \n",lua_tostring(L,-1)); } int w=1,h=2; int sum; load(L,&w,&h); printf("width is %d ,height is %d\n",w,h); sum=add(L,w,h); printf("the sum is: %d \n",sum); bool flag = true; char c; while(flag){ printf("Do you want to roll the number"); scanf("%c",&c); if(c == 'y' || c=='Y'){ printf("rolling the number....\n the num is %d \n",get_num(L)); } else flag=false; getchar(); } getchar(); return 0; }
Lua 文件:
-- config test width = 200 height = 500 function add(a,b) return a+b end math.randomseed(os.time()) function roll_num() return math.random(6) end
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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