我们来看看lua vm在解析下面源码并生成bytecode时的整个过程:

 foo = "bar"
 local a, b = "a", "b"
 foo = a

首先我们先使用ChunkySpy这个工具来看看vm最终会具体生成什么样的vm instructions

lua中赋值类型代码详解

在这里,开头为[数字]的行是vm真正生成的字节码,我们看到一共生成了六行字节码。首先loadk将常量表中下标为1的常量即"bar"赋给寄存器0;然后setglobal将寄存器0的内容赋给全局变量表中下标为0的全局变量即foo;loadk再将"a"和"b"分别赋值给了寄存器0、1,在这里寄存器0和1分别表示当前函数的local变量即变量a和b;最后setglobal将变量a的值赋给了全局变量foo;最后一个return01是vm在每一个chunk最后都会生成了,并没有什么用。现在应该比较清除的了解了lua vm生成的字节码的含义了,接下来我们看看vm是怎样且为什么生成这些个字节码的。

当我们用luaL_dofile函数执行这个lua脚本源码时会有两个阶段,第一个是将脚本加载进内存,分词解析并生成字节码并将其整个包裹为main chunk放于lua stack栈顶,第二是调用lua_pcall执行这个chunk,这里我们只会分析第一个过程。

前面几篇文章说了,当dofile时会跑到一个叫做luaY_parser的函数中,

Proto *luaY_parser (lua_State *L, ZIO *z, Mbuffer *buff, const char *name) {
 struct LexState lexstate;
 struct FuncState funcstate;
 -- ... ...
 funcstate.f->is_vararg = VARARG_ISVARARG; /* main func. is always vararg */
 luaX_next(&lexstate); /* read first token */
 chunk(&lexstate);
 -- ... ...
 return funcstate.f;
}

函数luaY_parser前面两行定义了LexState和FuncState结构体变量,其中LexState不仅用于保存当前的词法分析状态信息,而且也保存了整个编译系统的全局状态,FuncState结构体来保存当前函数编译的状态数据。在lua源码中都会有一个全局的函数执行体,即为main func,在开始解析的时候当前的函数必然是main func函数,此时第三行的funcstate表示了这个函数的状态,由于lua规定这个函数必然会接收不定参数因此第五行将is_vararg标识设为VARARG_ISVARARG。接着第六行luaX_next解析文件流分离出第一个token,将其保存在lexstate的t成员中,此时t为“foo”全局变量。接着调用了chunk函数,这里开始了递归下降解析的全部过程:

static void chunk (LexState *ls) {
 /* chunk -> { stat [`;'] } */
 int islast = 0;
 enterlevel(ls);
 while (!islast && !block_follow(ls->t.token)) {
  islast = statement(ls);//递归下降点
  testnext(ls, ';');
  lua_assert(ls->fs->f->maxstacksize >= ls->fs->freereg &&
        ls->fs->freereg >= ls->fs->nactvar);
  ls->fs->freereg = ls->fs->nactvar; /* free registers */
 }
 leavelevel(ls);
}

lua是有作用域层次概念的,因此当进入一个层次时会调用enterlevel函数,离开当前层次则会调用leavelevel函数。首先进入while循环,当前token为“foo”,这既不是终结标志也不是一个block开始的词素,因此会进入statement函数,statement函数主体是一个长长的switch...case...代码结构,根据第一个token进入不同的调用解析分支。在我们这个例子中会进入default分支:

static int statement (LexState *ls) {
 -- ... ...
 switch (ls->t.token) {
  case TK_IF: { /* stat -> ifstat */
   ifstat(ls, line);
   return 0;
  }
  case TK_WHILE: { /* stat -> whilestat */
   whilestat(ls, line);
   return 0;
  }
  -- ... ...
  default: {
   exprstat(ls);
   return 0; /* to avoid warnings */
  }
 }
}

进入exprstate函数:

static void exprstat (LexState *ls) {
 /* stat -> func | assignment */
 FuncState *fs = ls->fs;
 struct LHS_assign v;
 primaryexp(ls, &v.v);
 if (v.v.k == VCALL) /* stat -> func */
  SETARG_C(getcode(fs, &v.v), 1); /* call statement uses no results */
 else { /* stat -> assignment */
  v.prev = NULL;
  assignment(ls, &v, 1);
 }
}

第四行的LHS_assign结构体是为了处理多变量赋值的情况的,例如a,b,c = ...。在LHS_assign中成员v类型为expdesc描述了等号左边的变量,详情可见上篇文章里对expdesc的介绍。接下来进入primaryexp,来获取并填充“foo”变量的expdesc信息,这会接着进入prefixexp函数中

 static void prefixexp (LexState *ls, expdesc *v) {
  /* prefixexp -> NAME | '(' expr ')' */
  switch (ls->t.token) {
   case '(': {
    int line = ls->linenumber;
    luaX_next(ls);
    expr(ls, v);
    check_match(ls, ')', '(', line);
    luaK_dischargevars(ls->fs, v);
    return;
   }
   case TK_NAME: {
    singlevar(ls, v);
    return;
   }
   default: {
    luaX_syntaxerror(ls, "unexpected symbol");
    return;
   }
  }
 }

由于当前token是“foo”,因此进入TK_NAME分支,调用singlevar。

static void singlevar (LexState *ls, expdesc *var) {
 TString *varname = str_checkname(ls);
 FuncState *fs = ls->fs;
 if (singlevaraux(fs, varname, var, 1) == VGLOBAL)
  var->u.s.info = luaK_stringK(fs, varname); /* info points to global name */
}
static int singlevaraux (FuncState *fs, TString *n, expdesc *var, int base) {
 if (fs == NULL) { /* no more levels"htmlcode">
primaryexp(ls, &v.v);
 if (v.v.k == VCALL) /* stat -> func */
  SETARG_C(getcode(fs, &v.v), 1); /* call statement uses no results */
 else { /* stat -> assignment */
  v.prev = NULL;
  assignment(ls, &v, 1);
 }

在assignment函数中首先判断下一个token是否为“,",此例中不是则说明是单变量的赋值,接着check下一个token为”=“,成立,接着调用explist1判断等号右边有几个值,此例为1个,然后会判断左边的变量数是否等于右边的值数,不等于则进入adjust_assign函数进行调整,此例是相等的因此依次进入luaK_setoneret和luaK_storevar函数。在luaK_storevar中首先进入int e = luaK_exp2anyreg(fs, ex);函数luaK_exp2anyreg的K代表了此函数是字节码相关的函数,ex为值”bar“,这个函数又调用了discharge2reg,根据ex的类型来生成不同的字节码:

static void discharge2reg (FuncState *fs, expdesc *e, int reg) {
 luaK_dischargevars(fs, e);
 switch (e->k) {
  case VNIL: {
   luaK_nil(fs, reg, 1);
   break;
  }
  case VFALSE: case VTRUE: {
   luaK_codeABC(fs, OP_LOADBOOL, reg, e->k == VTRUE, 0);
   break;
  }
  case VK: {
   luaK_codeABx(fs, OP_LOADK, reg, e->u.s.info);
   break;
  }
//... ...
}

由于”bar“是常量因此调用luaK_codeABx函数生成loadk字节码。reg为保存载入的常量值的寄存器号,e->u.s.info根据不同类型值代表不同含义,根据注释我们知道此时info为常量数组的下标。

typedef enum {
 //... ...
 VK,    /* info = index of constant in `k' */
 VKNUM,  /* nval = numerical value */
 VLOCAL,  /* info = local register */
 VGLOBAL,  /* info = index of table; aux = index of global name in `k' */
 //... ...
} expkind;

生成了loadk后返回到上面的函数中接着进入luaK_codeABx(fs, OP_SETGLOBAL, e, var->u.s.info);其中e为luaK_exp2anyreg的返回值表示常量保存在的寄存器标号,info根据注释当为global类型时表示global table的相应下标,因此luaK_codeABx函数将生成setglobal字节码,将刚刚用loadk将常量加载到寄存器中的值保存到global table相应的位置上。因此foo = "bar"语句就完整的生成了相应的字节码了。

接下来将生成local a,b = "a","b"语句的字节码了。过程大致相同,不同的是a,b是local变量且这个赋值语句是多变量赋值语句,因此前面的函数会用LHS_assign链表将a,b变量连接起来。如图所示:

lua中赋值类型代码详解

以上所述就是本文都全部内容了,希望大家能够喜欢。

标签:
lua,赋值类型

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无争山庄资源网 Copyright www.whwtcm.com

评论“lua中赋值类型代码详解”

暂无“lua中赋值类型代码详解”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。