1. 数组操作:
在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如:
复制代码 代码如下:
void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key);
void lua_rawseti(lua_State* L, int index, int key);
以上两个函数分别用于读取和设置数组中的元素值。其中index参数表示待操作的table在栈中的位置,key表示元素在table中的索引值。由于这两个函数均为原始操作,比涉及元表的table访问更快。通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。
见如下代码示例和关键性注释:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
extern "C" int mapFunc(lua_State* L)
{
//检查Lua调用代码中传递的第一个参数必须是table。否则将引发错误。
luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);
luaL_checktype(L,2,LUA_TFUNCTION);
//获取table中的字段数量,即数组的元素数量。
int n = lua_objlen(L,1);
//Lua中的数组起始索引习惯为1,而不是C中的0。
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
lua_pushvalue(L,2); //将Lua参数中的function(第二个参数)的副本压入栈中。
lua_rawgeti(L,1,i); //压入table[i]
lua_call(L,1,1); //调用function(table[i]),并将函数结果压入栈中。
lua_rawseti(L,1,i); //table[i] = 函数返回值,同时将返回值弹出栈。
}
//无结果返回给Lua代码。
return 0;
}
2. 字符串操作:
当一个C函数从Lua收到一个字符串参数时,必须遵守两条规则:不要在访问字符串时从栈中将其弹出,不要修改字符串。在Lua的C API中主要提供了两个操作Lua字符串的函数,即:
复制代码 代码如下:
void lua_pushlstring(lua_State *L, const char *s, size_t l);
const char* lua_pushfstring(lua_State* L, const char* fmt, ...);
第一个API用于截取指定长度的子字符串,同时将其压入栈中。而第二个API则类似于C库中的sprintf函数,并将格式化后的字符串压入栈中。和sprintf的格式说明符不同的是,该函数只支持%%(表示字符%)、%s(表示字符串)、%d(表示整数)、%f(表示Lua中的number)及%c(表示字符)。除此之外,不支持任何例如宽度和精度的选项。
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
extern "C" int splitFunc(lua_State* L)
{
const char* s = luaL_checkstring(L,1);
const char* sep = luaL_checkstring(L,2); //分隔符
const char* e;
int i = 1;
lua_newtable(L); //结果table
while ((e = strchr(s,*sep)) != NULL) {
lua_pushlstring(L,s,e - s); //压入子字符串。
//将刚刚压入的子字符串设置给table,同时赋值指定的索引值。
lua_rawseti(L,-2,i++);
s = e + 1;
}
//压入最后一个子串
lua_pushstring(L,s);
lua_rawseti(L,-2,i);
return 1; //返回table。
}
Lua API中提供了lua_concat函数,其功能类似于Lua中的".."操作符,用于连接(并弹出)栈顶的n个值,然后压入连接后的结果。其原型为:
void lua_concat(lua_State *L, int n);
参数n表示栈中待连接的字符串数量。该函数会调用元方法。然而需要说明的是,如果连接的字符串数量较少,该函数可以很好的工作,反之,则会带来性能问题。为此,Lua API提供了另外一组函数专门解决由此而带来的性能问题,见如下代码示例:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
extern "C" int strUpperFunc(lua_State* L)
{
size_t len;
luaL_Buffer b;
//检查参数第一个参数是否为字符串,同时返回字符串的指针及长度。
const char* s = luaL_checklstring(L,1,&len);
//初始化Lua的内部Buffer。
luaL_buffinit(L,&b);
//将处理后的字符依次(luaL_addchar)追加到Lua的内部Buffer中。
for (int i = 0; i < len; ++i)
luaL_addchar(&b,toupper(s[i]));
//将该Buffer及其内容压入栈中。
luaL_pushresult(&b);
return 1;
}
使用缓冲机制的第一步是声明一个luaL_Buffer变量,并用luaL_buffinit来初始化它。初始化后,就可通过luaL_addchar将一个字符放入缓冲。除该函数之外,Lua的辅助库还提供了直接添加字符串的函数,如:
复制代码 代码如下:
void luaL_addlstring(luaL_Buffer* b, const char* s, size_t len);
void luaL_addstring(luaL_Buffer* b, const char* s);
最后luaL_pushresult会更新缓冲,并将最终的字符串留在栈顶。通过这些函数,就无须再关心缓冲的分配了。但是在追加的过程中,缓冲会将一些中间结果放到栈中。因此,在使用时要留意此细节,只要保证压入和弹出的次数相等既可。Lua API还提供一个比较常用的函数,用于将栈顶的字符串或数字也追加到缓冲区中,函数原型为:
复制代码 代码如下:
void luaL_addvalue(luaL_Buffer* b);
3. 在C函数中保存状态:
Lua API提供了三种方式来保存非局部变量,即注册表、环境和upvalue。
1). 注册表:
注册表是一个全局的table,只能被C代码访问。通常用于保存多个模块间的共享数据。我们可以通过LUA_REGISTRYINDEX索引值来访问注册表。
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
void registryTestFunc(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L,"Hello");
lua_setfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"key1");
lua_getfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"key1");
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
registryTestFunc(L);
lua_close(L);
return 0;
}
2). 环境:
如果需要保存一个模块的私有数据,即模块内各函数需要共享的数据,应该使用环境。我们可以通过LUA_ENVIRONINDEX索引值来访问环境。
复制代码 代码如下:
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//模块内设置环境数据的函数
extern "C" int setValue(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L,"Hello");
lua_setfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,"key1");
return 0;
}
//模块内获取环境数据的函数
extern "C" int getValue(lua_State* L)
{
lua_getfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,"key1");
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
return 0;
}
static luaL_Reg myfuncs[] = {
{"setValue", setValue},
{"getValue", getValue},
{NULL, NULL}
};
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_testenv(lua_State* L)
{
lua_newtable(L); //创建一个新的表用于环境
lua_replace(L,LUA_ENVIRONINDEX); //将刚刚创建并压入栈的新表替换为当前模块的环境表。
luaL_register(L,"testenv",myfuncs);
return 1;
}
Lua测试代码如下。
复制代码 代码如下:
require "testenv"
print(testenv.setValue())
print(testenv.getValue())
--输出为:Hello
3). upvalue:
upvalue是和特定函数关联的,我们可以将其简单的理解为函数内的静态变量。
复制代码 代码如下:
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
extern "C" int counter(lua_State* L)
{
//获取第一个upvalue的值。
int val = lua_tointeger(L,lua_upvalueindex(1));
//将得到的结果压入栈中。
lua_pushinteger(L,++val);
//赋值一份栈顶的数据,以便于后面的替换操作。
lua_pushvalue(L,-1);
//该函数将栈顶的数据替换到upvalue(1)中的值。同时将栈顶数据弹出。
lua_replace(L,lua_upvalueindex(1));
//lua_pushinteger(L,++value)中压入的数据仍然保留在栈中并返回给Lua。
return 1;
}
extern "C" int newCounter(lua_State* L)
{
//压入一个upvalue的初始值0,该函数必须先于lua_pushcclosure之前调用。
lua_pushinteger(L,0);
//压入闭包函数,参数1表示该闭包函数的upvalue数量。该函数返回值,闭包函数始终位于栈顶。
lua_pushcclosure(L,counter,1);
return 1;
}
static luaL_Reg myfuncs[] = {
{"counter", counter},
{"newCounter", newCounter},
{NULL, NULL}
};
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_testupvalue(lua_State* L)
{
luaL_register(L,"testupvalue",myfuncs);
return 1;
}
Lua测试代码如下。
复制代码 代码如下:
require "testupvalue"
func = testupvalue.newCounter();
print(func());
print(func());
print(func());
func = testupvalue.newCounter();
print(func());
print(func());
print(func());
--[[ 输出结果为:
1
2
3
1
2
3
--]]
Lua,教程,C函数,技巧
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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