do --create coroutine table --coroutine state: suspended, running, dead, normal --when create the coroutine, the status is suspended, After calling it, the status is dead --get the coroutine status by the way coroutine.status local coA = 0; local coB = 0; function createCoroutineA() coA = coroutine.create( function() --for i = 0, 10 do print("coA: ", 0); print("coB status: ", coroutine.status(coB)); --normal status print("coA status: ", coroutine.status(coA)); print("coA coroutine next status"); --coroutine.yield();--the current coroutine is suspended --end end ); print("From coA to resume coB"); end function createCoroutineB() coB = coroutine.create( function() --for i = 0, 10 do print("coB: ", 0); print("coA status: ", coroutine.status(coA)); coroutine.resume(coA); --when resume coA, the coB will suspended, calling coB ,the coA status is --suspended and dead, this time will continue to execute the next code print("coB status: ", coroutine.status(coB)); print("coB coroutine next status"); --coroutine.yield(); --end end ); print("From coB to resume coA"); end --display the coA and coB status createCoroutineA(); print(coroutine.status(coA)); createCoroutineB(); print(coroutine.status(coB)); coroutine.resume(coB); print(coroutine.resume(coB)); --if the coroutine is dead ,the resume will resume false, and can't resume the dead coroutine --print("coA status: ", coroutine.status(coA)); --print("coB status: ", coroutine.status(coB)); end
注:
resume得到返回值,
如果有对应的yield在wait resume,那么yield的参数作为resum的返回值,第一个返回值表示coroutine没有错误,后面的返回值个数及其值视yeild参数而定。
如果没有yield在wait,那么返回值是对应函数的返回值,:true,* * *
do --create coroutine table --coroutine state: suspended, running, dead, normal --when create the coroutine, the status is suspended, After calling it, the status is dead --get the coroutine status by the way coroutine.status local coA = 0; local coB = 0; function createCoroutineA() coA = coroutine.create( function(paramA, paramB) --for i = 0, 10 do print("coA: ", 0); coroutine.yield(paramA, paramB);--the current coroutine is suspended --end return 100, 200; end ); print("From coA to resume coB"); end function createCoroutineB() coB = coroutine.create( function() --for i = 0, 10 do print("coB: ", 0); print("coA status: ", coroutine.status(coA)); coroutine.resume(coA); --when resume coA, the coB will suspended, calling coB ,the coA status is --suspended and dead, this time will continue to execute the next code print("coB status: ", coroutine.status(coB)); print("coB coroutine next status"); --coroutine.yield(); --end end ); print("From coB to resume coA"); end createCoroutineA(); --if not yield is waiting ,the return values that the main function return as the results of the resume --or the return as the yield params print( coroutine.resume(coA, 10, 20));--OutPut:true, 10, 20 end
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
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