赋值语句
注释,单行用(--)来表示;多行用(--[[ ... ]])来标示;
定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。
赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
复制代码 代码如下:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数>值的个数按变量个数补足nil ;b. 变量个数<值的个数多余的值会被忽略
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量: a, b = f() --f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
表达式
表达式---是表达式就需要运算符。
1.算术运算符:+-*/^(加减乘除幂,二元运算符),-(负值,一元运算符);操作跟C++一样
2.关系运算符:<、>、<=、>=、==、~=(不等于);这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;nil只和自己相等。Lua通过引用比较tables、userdata、functions。也就是说当且仅当两者表示同一个对象时相等。
复制代码 代码如下:
print((2 < 15)) --true
print(("1" == 1)) --false
print(("2" > "15")) --true
a={};a.x=1;a.y=0;
b={};b.x=1;b.y=0;
print((a ~= b)); --true
c = a;
print((a == c)); --true
--Lua比较数字按传统的数字大小进行,比较字符串按字母的顺序进行,但是字母顺序依赖于本地环境。
--为了避免不一致的结果,混合比较数字和字符串,Lua会报错,比如:2 < "15"
3.逻辑运算符:and、or、not;逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true.
and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。a and b -- 如果a为false,则返回a,否则返回b ;a or b -- 如果a为true,则返回a,否则返回b ;想想堆栈,若第一个变量就可以判断出真假,就不需要判断第二个变量了。
and的优先级比or高。
C语言中的三元运算符,a "codetitle">复制代码 代码如下:
print(not nil) --> true
print(not false) --> true
print(not 0) --> false
print(not not nil) --> false
4.连接运算符:.. (两个点);如果操作数为数字,Lua将数字转成字符串。
复制代码 代码如下:
print("Hello " .. "World") --> Hello World
print(0 .. 1) --> 01
流程控制
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。
do..end(相当于c/c++的{})
if语句,有三种形式
复制代码 代码如下:
if conditions then
then-part
end;
if conditions then
then-part
else
else-part
end;
if conditions then
then-part
elseif conditions then
elseif-part
.. --->多个elseif
else
else-part
end;
由于Lua不支持switch语句,所以这种一连串的if-else if代码很常见的。
while语句
复制代码 代码如下:
while condition do
statements;
end;
repeat-until语句
复制代码 代码如下:
repeat
statements;
until conditions;
条件判断是在循环体之后做的,因此循环体至少会执行一次。类似于C++中的,do..while()
for语句
数字型for(number for)
复制代码 代码如下:
for var=exp1,exp2,exp3 do
loop-part
end
--for将用exp3作为step从exp1(初始值)到exp2(终止值),执行loop-part。其中exp3可以省略,默认step=1
泛型for(generic for),泛型for循环通过一个迭代器(iterator)函数类遍历所有值。
复制代码 代码如下:
--打印数组a的所有值
for i,v in ipairs(a) do print(v) end
Lua的基础库提供了ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。在每次循环中,i会被赋予一个索引值,同时v被赋予一个对应该索引的数组元素值。
复制代码 代码如下:
再看一个遍历表key的例子:
-- print all keys of table 't'
--for k in pairs(t) do print(k) end
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday","Thursday", "Friday", "Saturday"}
revDays = {}
for i,v in pairs(days) do
revDays[v] = i --revDays = {["Sunday"] = 1, ["Monday"] = 2,["Tuesday"] = 3, ["Wednesday"] = 4,["Thursday"] = 5, ["Friday"] = 6,["Saturday"] = 7}
end
--x = "Tuesday"
--print(revDays[x])--3
for k in pairs(days) do print(k) end --1234567
for k in pairs(revDays) do print(k) end
标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的(io.lines)、迭代table元素的(pairs)、迭代数组元素的(ipairs)、迭代字符串中单词的(string.gmatch)等。
break和return语句
函数
复制代码 代码如下:
function foo(a, b, c)
local sum = a + b
return sum, c --函数可以返回多个值
end
r1, r2 = foo(1, '123', 'hello') --平行赋值
print(r1, r2) --124 hello
函数定义:用关键字function定义函数,以关键字end结束
局部变量:用关键字local定义。如果没有用local定义,即使在函数内部定义的变量也是全局变量!
函数可以返回多个值:return a, b, c, ...
平行赋值:a, b = c, d
全局变量:前面的代码定义了三个全局变量:foo、r1和r2
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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