表
复制代码 代码如下:
a = { }
b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }
a.astring = "ni, hao!"
a[1] = 100
a["a table"] = b
function foo()
end
function bar()
end
a[foo] = bar
--分别穷举表a和b
for k, v in pairs(a) do
print(k, "=>", v)
end
print("----------------------------")
for k, v in pairs(b) do
print(k, "=>", v)
end
复制代码 代码如下:
--输出结果
1 => 100
a table => table: 003FB3A0
function: 003FCBB0 => function: 003FCBD0
astring => ni, hao!
----------------------------
hello, => world!
x => 1
定义表(Table)的方式:a = {}, b = {…}
访问表的成员:通过“.”或者“[]”运算符来访问表的成员。注意:表达式a.b等价于a[“b”],但不等价于a[b]
复制代码 代码如下:
local b = {"h", 20} --《=》 {[1]="h", [2]=20} 《=》local b={};b[1]="h";b[2]=20
local d = {x=0, y=0} --《=》local d = {}; d.x=0; d.y=0 《=》local d = {}; d["x"]=0; d["y"]=0
表项的键和值:任何类型的变量,除了nil,都可以做为表项的键。从简单的数值、字符串到复杂的函数、表等等都可以;同样,任何类型的变量,除了nil,都可以作为表项的值。给一个表项的值赋nil意味着从表中删除这一项,比如令a.b= nil,则把表a中键为“b”的项删除。如果访问一个不存在的表项,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中没有键为“b”的项,则c等于nil。
一种简单的对象实现方式
复制代码 代码如下:
function CreateStudent(ID,Name)
local Obj={id=ID,name=Name};
function Obj:GetID()
return self.id;
end
function Obj.GetName(self)
return self.name;
end
function Obj:SetID(ID)
self.id=ID;
end
Obj.SetName=function(self,Name)
self.name=Name
end
return Obj;
end
s1=CreateStudent(1,"andy");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1.GetName(s1))
s1:SetID(2);
s1.SetName(s1,"lili");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1:GetName())
--输出结果
--s1'id= 1 s1'name= andy
--s1'id= 2 s1'name= lili
对象工厂模式:如上面代码的create函数
用表来表示对象:把对象的数据和方法都放在一张表内,虽然没有隐藏私有成员,但对于简单脚本来说完全可以接受。
成员方法的定义:function obj:method(a1, a2, ...) … end <==>function obj.method(self, a1, a2, ...) … end <==>obj.method = function (self, a1, a2, ...) … end
成员方法的调用:obj:method(a1, a2, …) <==>obj.method(obj, a1, a2, ...)
简单继承
复制代码 代码如下:
function CreateStudent(ID,Name)
local Obj={id=ID,name=Name};
function Obj:GetID()
return self.id;
end
function Obj.GetName(self)
return self.name;
end
function Obj:SetID(ID)
self.id=ID;
end
Obj.SetName=function(self,Name)
self.name=Name
end
return Obj;
end
function CreateClassStudent(ID,Name,Class)
local obj=CreateStudent(ID,Name);
obj.class=4;
function obj:GetClass()
return self.class;
end
function obj.SetClass(self,class)
self.class=class;
end
return obj;
end
s2=CreateClassStudent(1,"andy",5);
print("s2'class=",s2.GetClass(s2))
优点:简单、直观 缺点:传统、不够动态
Lua,基础教程,表,Table
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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