从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。
理解Lua栈
Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:
1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。
2.Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。
因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。
由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。
基本Lua栈操作
1.往栈里面压入一个值
复制代码 代码如下:
void lua_pushnil (lua_State *L);
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n);
void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n);
void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
2.查询栈里面的元素
复制代码 代码如下:
int lua_is* (lua_State * L, int index);
这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等
3.获取栈内给定位置的元素值
复制代码 代码如下:
xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);
这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。
4.其它栈操作
复制代码 代码如下:
//取得栈中元素个数
int lua_gettop (lua_State *L);
//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
void lua_settop (lua_State *L, int index);
//把栈中index所在位置的元素压入栈
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除栈中index所在位置的元素
void lua_remove(lua_State *L, int index);
//在栈的顶部的元素移动至index处
void lua_insert(lua_State *L, int index);
//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
void lua_replace(lua_State *L, int index);
//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);
另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:
复制代码 代码如下:
static void stackDump(lua_State* L){
cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl;
int i = 0;
int top = lua_gettop(L);
for (i = 1; i <= top; ++i) {
int t = lua_type(L, i);
switch (t) {
case LUA_TSTRING:
{
printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));
}
break;
case LUA_TBOOLEAN:
{
printf(lua_toboolean(L, i) "true " : "false ");
}break;
case LUA_TNUMBER:
{
printf("%g ", lua_tonumber(L, i));
}
break;
default:
{
printf("%s ", lua_typename(L, t));
}
break;
}
}
cout<<"\nend dump lua stack"<<endl;
}
C/C++访问Lua的Table
假设我们的Lua文件中有一个Table为:
复制代码 代码如下:
me = { name = "zilongshanren", age = 27}
我们可以通过以下C代码来访问它的元素:
复制代码 代码如下:
//从Lua里面取得me这个table,并压入栈
lua_getglobal(L, "me");
if (!lua_istable(L, -1)) {
CCLOG("error! me is not a table");
}
//往栈里面压入一个key:name
lua_pushstring(L, "name");
//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
lua_gettable(L, -2);
//输出栈顶的name
CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把栈顶元素弹出去
lua_pop(L, 1);
//压入另一个key:age
lua_pushstring(L, "age");
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));
Lua5.1还引入了一个新方法:
复制代码 代码如下:
lua_getfield(L, -1, "age");
它可以取代
复制代码 代码如下:
//压入另一个key:age
lua_pushstring(L, "age");
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(L, -2);
下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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