今天解决了一个疑难杂症,起因是之前代理某内部API接口,请求先是出现卡顿,超时后报EOF错误。
但奇怪的是线上测试环境确是没问题的。
Google了一下,有人说可能是由于重复请求次数过多导致,应该设置req.Close属性为true,这样不会反复利用一次连接。
尝试该操作后依然无法解决问题,遂求助同事璟文。
经过大牛的一番调查后,发现时TCP超时,连接断了。至于原因,是由于Goland设置了代理。。。Orz
不过经历这次事件我也学到了利用MAC自带的活动监视器,来查看网络行为,璟文是看到了接口的转发,才想到了可能是代理的问题。正是由于Goland的代理,才导致了连接内部API超时。
补充:golang http 请求未释放造成的错误
昨天在群里有个朋友问了这样的一个问题
遇到
http:accept error TCP too many open files in 1s
我猜应该是没有 及时的释放。他那个 lsof 发现有好多的 tcp 请求
然后看了一下他的那个代码
那个请求的关闭给注释掉了。
怪不得出现这种情况。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年12月28日
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