1、什么是fping
fping 是一个类似 ping 的程序,与 ping 不同的是你可以同时指定多个要 ping 的目标。
fping 发送完 ping 包后不等待回应,而是继续下一个目标
3、具体实现
1.获取IP段
// IP段 '1', '2020-11-26 17:11:39.515', '2020-11-26 17:11:39.515', '1.0.1.0', '1.0.3.255', '福建', '电信' '2', '2020-11-26 17:11:43.553', '2020-11-26 17:11:43.553', '1.0.8.0', '1.0.15.255', '广东', '电信' '3', '2020-11-26 17:11:47.563', '2020-11-26 17:11:47.563', '1.0.32.0', '1.0.63.255', '广东', '电信' '4', '2020-11-26 17:11:53.621', '2020-11-26 17:11:53.621', '1.1.0.0', '1.1.0.255', '福建', '电信' '5', '2020-11-26 17:11:57.635', '2020-11-26 17:11:57.635', '1.1.2.0', '1.1.7.255', '福建', '电信' '6', '2020-11-26 17:11:59.642', '2020-11-26 17:11:59.642', '1.1.8.0', '1.1.63.255', '广东', '电信' '7', '2020-11-26 17:12:05.671', '2020-11-26 17:12:05.671', '1.2.0.0', '1.2.1.255', '福建', '电信' '8', '2020-11-26 17:12:07.674', '2020-11-26 17:12:07.674', '1.2.2.0', '1.2.2.255', '北京', '联通' '9', '2020-11-26 17:12:13.690', '2020-11-26 17:12:13.690', '1.2.5.0', '1.2.7.255', '北京', '电信'
2.ping方法(单个,多个已给出)
// 单个ping // IsAlivePing : 检测目标IP是否能够ping通,target为目标IP func IsAlivePing(target string) (bool, error) { pinger, err := ping.NewPinger(target) if err != nil { return false, err } pinger.Count = 10 PINGTIME := time.Duration(1000) pinger.Timeout = time.Duration(PINGTIME * time.Millisecond) pinger.SetPrivileged(true) // 选择icmp,不选择udp pinger.Run() stats := pinger.Statistics() // 判断是否有接收到的包 if stats.PacketsRecv >= 1 { return true, nil } return false, nil } // 多个ping:得到死IP // FilterActiveIPs : 过滤活IP,筛选出死IP func FilterActiveIPs(ips []string) (inactiveIPs []string) { var lock sync.Mutex var wg sync.WaitGroup wg.Add(len(ips)) for _, ip := range ips { go func(ip string) { defer wg.Done() // 判断是死ip,并且格式正确 isAlive, err := IsAlivePing(ip) if !isAlive && err == nil { RandomSleep(2) // 睡眠[1,2]秒,二次确认是否为死IP if isAlive, _ := IsAlivePing(ip); !isAlive { RandomSleep(2) // 再睡眠[1,2]秒,三次确认是否为死IP if isAlive, _ := IsAlivePing(ip); !isAlive { lock.Lock() defer lock.Unlock() inactiveIPs = append(inactiveIPs, ip) } } } }(ip) } wg.Wait() return inactiveIPs } // 多个ping:得到活IP // FilterInactiveIPs : 过滤死IP,筛选出活IP func FilterInactiveIPs(ips []string) (activeIPs []string) { var lock sync.Mutex var wg sync.WaitGroup wg.Add(len(ips)) for _, ip := range ips { go func(ip string) { defer wg.Done() // 判断是活ip,并且格式正确 if isAlive, err := IsAlivePing(ip); isAlive && err == nil { lock.Lock() defer lock.Unlock() activeIPs = append(activeIPs, ip) } }(ip) } wg.Wait() return activeIPs } // RandomSleep : 随机睡眠[1,t]秒 func RandomSleep(t int) { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) r := time.Duration(rand.Intn(t) + 1) time.Sleep(r * time.Second) }
3.分解IP段
// Separation : 分解IP段 func (i *impl) Separation(minIP, maxIP string) []string { shouldStrs := make([]string, 0) // 这是IP段的所有IP // for i := 0; i < l; i = i + 2 { min, _ := IPString2Long(minIP) // 这里有一个转化,我默认给的是正确的IP,如果兄弟们不确定传入的IP格式是否正确,那么要判断err max, _ := IPString2Long(maxIP) for min <= max { minIPstr, _ := Long2IPString(min) xxxip := net.ParseIP(minIPstr).To4() if xxxip[3] != 0 && xxxip[3] != 255 { // 兄弟们,这个判断取决于你们想不想要两个端点 shouldStrs = append(shouldStrs, minIPstr) } min++ } // TODO: 兄弟们,可以把这句删除了 fmt.Printf("IP段%s--%s不包括两端的长度: %d\n", minIP, maxIP, len(shouldStrs)) return shouldStrs } // Long2IPString 把数值转为ip字符串 func Long2IPString(i uint) (string, error) { if i > math.MaxUint32 { return "", errors.New("beyond the scope of ipv4") } ip := make(net.IP, net.IPv4len) ip[0] = byte(i 24) ip[1] = byte(i 16) ip[2] = byte(i 8) ip[3] = byte(i) return ip.String(), nil } // IPString2Long 把ip字符串转为数值 func IPString2Long(ip string) (uint, error) { b := net.ParseIP(ip).To4() if b == nil { return 0, errors.New("invalid ipv4 format") } return uint(b[3]) | uint(b[2])<<8 | uint(b[1])<<16 | uint(b[0])<<24, nil }
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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