背景:调试服务最好的方式就是直接上机实践。对在公司的员工来说,在同一套服务上协同开发比在单独的环境上开发,应该会更有感觉。有问题可以一起发现并解决,也能够一同开发需求。
但是,公司的测试机往往是没办法连外网的,而golang 的大部分工程都需要直接从github 上下载依赖,这就导致 依赖文件需要先提前上传到开发机上。那么当开发机上需要运行多个golang 工程的时候,如何共享这些依赖,减少维护依赖库的工作量呢?
这也是需要大家协作完成的~
最终总结:项目采用 go module + vendor 模式,服务器上使用统一的GOPATH 路径。
一、go 工程配置
既然是协同开发,工程我们就建议使用 go module 对依赖包进行管理了。这样大家可以把依赖都放到统一的GOPATH,如果有新增依赖,直接放到GOPATH 目录即可。
关于go module 的介绍
1、初始化 go.mod 代码
在工程根目录中,执行 go mod init 工程的github地址,生成go.mod 文件。
示例:go mod init gitee.com/atamagaii/mygoproject
2、整理依赖
继续在当前目录,执行 go mod tidy,整理工程的依赖。
正常情况下,执行完成之后go.mod,并且会生成一个go.sum 文件。
期间可能会因为import 编写不规范,遇到一些报错,详见踩坑记录。
注意:go.mod 和 go.sum 文件都建议提交到git 上,这样在多人协同开发一个项目的时候,能保证依赖版本的统一。
3、保存项目依赖到 vendor 目录
直接执行 go mod vendor 即可
详细说明参考踩坑记录。
vendor 目录每次都可以在本地生成,因此不需要提交到git 上。
标准的工程目录如下:
二、服务器依赖管理
1、上传所有依赖到服务器的GOPATH 目录
主要是 golang.org、github.com、gopkg.in 目录
2、编译工程
在自己工程的 src 目录,执行:
go build -o xxx xxx.go
三、踩坑记录。。
1、PuerkitoBio 踩坑
执行gobuild 之后报这个错误
go: github.com/PuerkitoBio/goquery@v1.5.1: reading github.com/PuerkitoBio/goquery/go.mod at revision v1.5.1: unknown revision v1.5.1
这个包不知道为啥,通过 go get 下载会自动进行依赖,并进行编译放到pkg 库。
解决方法:在开发环境,先通过 go mod vendor 指令将项目本身的直接依赖放到vendor目录。(这个目录就可以不用提交了)
生成效果:
然后将这个目录也放到服务器上,再执行:
go build -mod=vendor -o xxx xxx.go
在modules.txt 中的依赖会优先从vendor 目录中查找。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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