‘…' 其实是go的一种语法糖。
它的第一个用法主要是用于函数有多个不定参数的情况,可以接受多个不确定数量的参数。
第二个用法是slice可以被打散进行传递。

下面直接上例子:

func test1(args ...string) { //可以接受任意个string参数
  for _, v:= range args{
    fmt.Println(v)
  }
}

func main(){
var strss= []string{
    "qwr",
    "234",
    "yui",
    "cvbc",
  }
  test1(strss...) //切片被打散传入
}

结果:

qwr
234
yui
cvbc

其中strss切片内部的元素数量可以是任意个,test1函数都能够接受。

第二个例子:

var strss= []string{
    "qwr",
    "234",
    "yui",

  }
  var strss2= []string{
    "qqq",
    "aaa",
    "zzz",
    "zzz",
  }
strss=append(strss,strss2...) //strss2的元素被打散一个个append进strss
fmt.Println(strss)

结果:

[qwr 234 yui qqq aaa zzz zzz]

如果没有'…',面对上面的情况,无疑会增加代码量,有了'…',是不是感觉简洁了许多

标签:
golang三个点用法,golang三个点...

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。