图形化验证码生成和验证

功能介绍

在使用用户名和密码登录功能时,需要填写验证码,验证码是以图形化的方式进行获取和展示的。

验证码使用原理

验证码的使用流程和原理为:在服务器端负责生成图形化验证码,并以数据流的形式供前端访问获取,同时将生成的验证码存储到全局的缓存中,在本案例中,我们使用redis作为全局缓存,并设置缓存失效时间。当用户使用用户名和密码进行登录时,进行验证码验证。验证通过即可继续进行登录。

验证码库安装

借助开源的验证码工具库可以生成验证码。
首先,安装开源的验证码生成库:

go get -u github.com/mojocn/base64Captcha
go get github.com/mojocn/base64Captcha@v1.2.2

验证码代码示例

在下载后的base64Captcha库的目录中,可以看到有_example和_example_redis两个目录。第一个example是用于演示生成验证码和验证码的示例代码。

按照示例代码的说明,运行程序并在浏览器进行端口访问:

go run main.go
//浏览器中访问:http://localhost:8777

如下图所示:

Go+Vue开发一个线上外卖应用的流程(用户名密码和图形验证码)

通过自定义配置,可以选择不同的生成验证码的参数,并刷新验证码,同时还可以对验证码进行验证。

通过exmaple目录下的main.go程序可以看到生成验证码和验证验证码的逻辑,此处不再赘述。

项目集成验证码生成和Redis缓存

通常来说,验证码都是有一定的实效性的,过期验证码也就无效了。

因此,我们考虑在项目中引入Redis作为数据缓存。当验证码生成后,将验证码存放在Redis中,并根据配置文件对Redis进行设置。

安装go-redis库

在项目中使用redis,需要安装go-redis库,可以在https://github.com/go-redis/redis中查看如何下载go-redis和配置。

增加Redis配置

在配置文件app.json中新增redis配置:

"redis_config": {
 "addr": "127.0.0.1",
 "port": "6379",
 "password": "",
 "db": 0
}

同时,新增RedisConfig结构体定义,如下所示:

type RedisConfig struct {
	Addr string `json:"addr"`
	Port string `json:"port"`
	Password string `json:"password"`
	Db int `json:"db"`
}

Redis初始化操

进行了redis配置以后,需要对redis进行初始化。可以封装redis初始化操作函数如下所示:

type RedisStore struct {
	redisClient *redis.Client
}

var Redis *redis.Client

func InitRediStore() *RedisStore {
	config := GetConfig().RedistConfig

	Redis = redis.NewClient(&redis.Options{
		Addr:  config.Addr + ":" + config.Port,
		Password: config.Password,
		DB:  config.Db,
	})

	customeStore := &RedisStore{Redis}
	base64Captcha.SetCustomStore(customeStore)

	return customeStore
}

同时,为customeStore提供Set和Get两个方法,如下所示:

func (cs *RedisStore) Set(id string, value string) {
	err := cs.redisClient.Set(id, value, time.Minute*2).Err()
	if err != nil {
		log.Println(err.Error())
	}
}

func (cs *RedisStore) Get(id string, clear bool) string {
	val, err := cs.redisClient.Get(id).Result()
	if err != nil {
		toolbox.Error(err.Error())
		return ""
	}
	if clear {
		err := cs.redisClient.Del(id).Err()
		if err != nil {
			toolbox.Error(err.Error())
			return ""
		}
	}
	return val
}

对Redis进行初始化和定义完成以后,需要在main中调用一下初始化操作InitRediStore:

func main(){
 ...
 //Redis配置初始化
	 toolbox.InitRediStore()
 ...
}

验证码生成和验证

本项目中采用的验证码的生成库支持三种验证码,分别是:audio,character和digit。我们选择character类型。

定义Captcha.go文件,实现验证码的生成和验证码函数的定义。在进行验证码生成时,默认提供验证码的配置,并生成验证码后返回给客户端浏览器。如下是生成验证码的函数定义:

//生成验证码
func GenerateCaptchaHandler(ctx *gin.Context) {
	//图形验证码的默认配置
	parameters := base64Captcha.ConfigCharacter{
		Height:    60,
		Width:    240,
		Mode:    3,
		ComplexOfNoiseText: 0,
		ComplexOfNoiseDot: 0,
		IsUseSimpleFont: true,
		IsShowHollowLine: false,
		IsShowNoiseDot:  false,
		IsShowNoiseText: false,
		IsShowSlimeLine: false,
		IsShowSineLine:  false,
		CaptchaLen:   4,
		BgColor: &color.RGBA{
			R: 3,
			G: 102,
			B: 214,
			A: 254,
		},
	}

	captchaId, captcaInterfaceInstance := base64Captcha.GenerateCaptcha("", parameters)
	base64blob := base64Captcha.CaptchaWriteToBase64Encoding(captcaInterfaceInstance)

	captchaResult := CaptchaResult{Id: captchaId, Base64Blob: base64blob}

	// 设置json响应
	tool.Success(ctx, map[string]interface{}{
		"captcha_result": captchaResult,
	})
}

验证码接口解析

图形化验证码是用户名和密码登录功能的数据,属于Member模块。因此在MemberController中增加获取验证码的接口解析,如下:

func (mc *MemberController) Router(engine *gin.Engine){
 //获取验证码
 engine.GET("/api/captcha", mc.captcha)
}

测试结果如下,能够正常获取到数据:

Go+Vue开发一个线上外卖应用的流程(用户名密码和图形验证码)

验证码的验证

同理,可以对客户端提交的验证码进行验证,具体实现逻辑如下:

//验证验证码是否正确
func CaptchaVerify(r *http.Request) bool {
	
	var captchaResult CaptchaResult
	//接收客户端发送来的请求参数
	decoder := json.NewDecoder(r.Body)
	err := decoder.Decode(&captchaResult)
	if err != nil {
		log.Println(err)
	}
	defer r.Body.Close()

	//比较图像验证码
	verifyResult := base64Captcha.VerifyCaptcha(captchaResult.Id, captchaResult.VertifyValue)

	return verifyResult
}

用户名密码登录功能开发

功能介绍

上节课已经完成了验证码的生成,本节课来开发用户名、密码和验证码登录功能。

接口和参数解析定义

用户名和密码的登录接口为:

/api/login_pwd

接口请求类型为POST,接口参数有三个:name,pwd,captcha。其中:captcha为验证码。

定义登录参数结构体LoginParam:

//用户名,密码和验证码登录
type LoginParam struct {
	Name  string    `json:"name"` //用户名
	Password string    `json:"pwd"` //密码
	Id  string    `json:"id"`// captchaId 验证码ID
	Value string    `json:"value"` //验证码
}

逻辑控制层实现登录流程控制

方法解析

在MemberController.go文件中,编写方法用于处理用户名密码登录的解析方法如下所示:

func (mc *MemberController) Router(engine *gin.Engine){
 engine.POST("/api/login_pwd", mc.nameLogin)
}

登录流程编程实现

定义新的func并命名为nameLogin,实现登录流程逻辑控制:

//用户名、密码登录
func (mc *MemberController) nameLogin(context *gin.Context) {

	//1、登录参数解析
	var loginParam param.LoginParam

	err := toolbox.Decode(context.Request.Body, &loginParam)
	if err != nil {
		toolbox.Failed(context, "参数解析失败")
		return
	}

	//2、验证验证码
	service := impl.NewMemberService()
	validate := toolbox.CaptchaVerify(loginParam.Id, loginParam.Value)
	fmt.Println(validate)
	if !validate {
		toolbox.ValidateFailed(context, "验证码不正确, 请重新验证 ")
		return
	}

	//3、登录
	member := service.Login(loginParam.Name, loginParam.Password)
	if member.Id == 0 {
		toolbox.Failed(context, "登录失败")
		return
	}
	toolbox.Success(context, &member)
}

在控制层的nameLogin方法中,主要有3个逻辑处理:

  • 1、通过*gin.Context解析请求登录请求携带的参数。
  • 2、从携带的参数中得到提交的验证码数据,调用验证码判断验证码方法对验证码进行判断。验证码验证失败或者验证码失效,直接返回登录失败信息。
  • 3、使用用户名、密码参数进行登录,判断登录结果。如果登录成功,返回用户登录信息,否则返回登录失败。

Service层实现

在功能服务层的MemberService文件中,定义和实现用户名密码登录的Login方法。详细实现如下:

//用户登录: 如果没有登录过,自动进行登录
func (msi *MemberServiceImpl) Login(name string, password string) *model.Member {

	dao := impl.NewMemberDao()

	//1、先查询是否已经存在该用户
	member := dao.Query(name, password)
	if member.Id != 0 {
		return member
	}

	user := model.Member{}
	user.UserName = name
	user.Password = toolbox.EncoderSha256(password)
	user.RegisterTime = time.Now().Unix()

	result := dao.InsertMember(user)
	user.Id = result
	return &user
}

在service层的Login方法中,分为两步逻辑判断:

1、先查询是否已经存在该用户,如果该用于已经存在,则直接将查询到的用户信息返回。

2、如果用户不存在,将用户信息作为新记录保存到数据库中,新增一条记录。并返回用户信息。

最后,涉及到操作数据库的两个方法分别是:Query和InsertMember方法。InsertMember方法之前已经编写过,只需要重新编写一个Query方法即可,Query方法实现如下所示:

//根据用户名和密码查询用户记录
func (mdi *MemberDaoImpl) Query(name string, password string) *model.Member {
	var member model.Member

	password = toolbox.EncoderSha256(password)

	_, err := mdi.Where(" user_name = ", name, password).Get(&member)
	if err != nil {
		toolbox.Error(err.Error())
		return nil
	}

	return &member
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。