一、GOROOT介绍
在安装完Golang语言的时候,所谓的安装路径其实就是你的GOROOT
路径,也就是说GOROOT
存放的Golang语言内建的程式库的所在位置,而通常你安装完后,你电脑的环境变数就会设好GOROOT
路径,当你开发Golang程式的时候,当你import
内建的程式库的时候,并不需要额外安装,而当程式运行后,预设也会先去GOROOT
路径下寻找相对应的程式库来运行。
1、查看Glang环境变量
go env
env
中有些是我已经修改过的,通常如果你是初次安装Golang语言并且没做什么环境变数设定的话,GOROOT
设定路径就是你当初安装Golang语言的路径,而GOPATH
通常预设会是使用者目录下的go
资料夹。
2、使用 go run 执行某个文件
package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("hello world") }
然后再执行以下指令:
go run main.go
就会成功输出hello world
,go run
其实会帮你将程式码进行编译并产生执行档,而编译档跟执行档事实上是存在一个暂存资料夹里面,当运行完此程式就会自动删除。该指令可以想成类似直译的方式运行,而不需要做其他任何环境设定,即可运行。
3、引用第三方套件
package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" ) func main() { router := gin.Default() router.Run() }
import
了一个github.com/gin-gonic/gin
套件,这个是别人开发的Web Framework套件,是不存在于官方程式库的,而是放在GitHub上的第三方套件。
- 当执行Golang程式码,当需要存取套件时,会先去
GOROOT
路径下的src
资料夹找同等于我们在程式码中import
的路径下去找有没有gin
这个资料夹,而这资料夹里面就是包含了所有有关于该套件的程式库。 - 如果在
GOROOT
路径下没有找到,则会往GOPATH
路径下的src资料夹找同等于我们在程式码中import
的路径下去找有没有gin
这个资料夹。
所以只要GOROOT
跟GOPATH
路径下都没有找到该套件的话,就无法执行该程式码。
二、GOPATH介绍
根据上面GOROOT的介绍,我们可以知道官方的程式库所在位置就是在GOROOT里面,而GOPATH就是专门存放第三方套件以供我们程式码的需要。那通常开发Golang的话,通常会在重新设定GOPATH的位置。
1、GOPATH目录
bin pkg src
依照Golang语言的惯例(强制),GOPATH是指src路径的上一层,我们要在GOPATH路径下主动新增src资料夹,所谓src就是代表source code的意思,也就是放我们开发Golang程式码的相关专案的原始码。
2、GOPATH的缺点
第三方套件只要不是官方程式库,都需要放置在GOPATH/src
的路径下才可以使用。
go get最常用在当我们想用别人公开在GitHub上的套件,可以帮我们从网路上clone到GOPATH/src
里面。虽然这样很方便,但是你会发现GOPATH/src
下的程式码会很复杂,除了有你自己开发的专案资料夹,也包含其他第三方程式库的专案资料夹。
再来,如果你开发的专案采用第三方套件是不同版本怎么办?以往的解决方法是要设定多组不同的GOPATH。虽然社群也有开发相对应的package manager
,如Vendor
、Dep
来解决该问题,但毕竟不是官方主导的。
三、Go Modules的诞生
为了解决不被GOPATH的问题,因此官方在1.11开始推出了Go Modules的功能。Go Modules解决方式很像是Java看到Maven的做法,将第三方程式库储存在本地的空间,并且给程式去引用。
1、设定GO111MODULE环境变数
总共可以三种不同的值:
- auto
默认值,go命令会根据当前目录来决定是否启用modules功能。需要满足两种情形:
该专案目录不在GOPATH/src/
下
当前或上一层目录存在go.mod档案
- on
go命令会使用modules,而不会GOPATH目录下查找。
- off
go命令将不会支持module功能,寻找套件如以前GOPATH的做法去寻找。
我是建议要开发Go专案就不再使用GOPATH的功能了,而是采用Go Modules的做法,因此建议都设定为on。
而采用Go Modules,下载下来的第三方套件都在哪呢?其实就位在GOPATH/pkg/mod
资料夹里面。
2、初始化mod
go mod init <module name>
<module name>
可填可不填,不填的话预设就是采用专案资料夹的名称。
在此档案内可以写以下几个关键字:
- module
定义模组路径
- go
定义go语言version
- require
指定依赖的套件,预设是最新版,可以指定版本号
- exclude
排除该套件和其版本
- replace
使用不同的套件版本并替换原有的套件版本注解
// 单行注解
/* 多行注解*/
indirect 代表被间接导入的依赖包
假设现在我要引入GitHub上的gin-gonic/gin
的套件,如下定义:
module awesomeProject go 1.13 require github.com/gin-gonic/gin v1.6.3
再执行以下指令:
go mod download
会将需要的套件安装在GOPATH/pkg/mod
资料夹里面。而且会发现出现一个go.sum的档案,这个档案基本上用来记录套件版本的关系,确保是正确的,是不太需要理会的。
官方说明:除了go.mod之外,go命令还维护一个名为go.sum的文件,其中包含特定模块版本内容的预期加密哈希
go命令使用go.sum文件确保这些模块的未来下载检索与第一次下载相同的位,以确保项目所依赖的模块不会出现意外更改,无论是出于恶意、意外还是其他原因。 go.mod和go.sum都应检入版本控制。
go.sum 不需要手工维护,所以可以不用太关注。
如果将gin版本改成v1.4.0再重新执行go mod download
,就会发现在GOPATH/pkg/mod
里面gin-gonic
会有两个资料夹分别是gin@v1.4.0
、gin@v1.5.0
,借此来区分版本。
当然其实也可以不执行go mod download,而直接运行go build or go install 也会自动将套件安装在相对应的地方。
还有一种方式直接下载套件而不用在go.mod中定义:
go get github.com/gin-gonic/gin@v1.5.0
只要有开启go modules
功能,go get
就不会像以前一样在GOPATH/src
下放置套件档案,而是会放在GOPATH/pkg/mod
里面,并且go.mod
会写好引入,这样也就不用使用go mod download
指令了。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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