Redis简单介绍
简介
关于Redis的讨论,其实在现在的后台开发中已经是个老生常谈的问题,基本上也是后端开发面试的基本考察点。其中 Redis的背景介绍和细节说明在这里就不赘述。不管怎么介绍,核心在于Redis是一个基于内存的key-value的多数据结构存储,并可以提供持久化服务。基于内存的特性决定了Redis天然适合高并发的数据读写缓存优化,同时也带来了内存开销过大的问题。所以在一些特定情景下,Redis是一把无往不利的大杀器,值得深入学习。
安装redis, 运行如下go代码:
package main import ( "time" "fmt" "github.com/go-redis/redis" ) var Client *redis.Client func init() { Client = redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", PoolSize: 1000, ReadTimeout: time.Millisecond * time.Duration(100), WriteTimeout: time.Millisecond * time.Duration(100), IdleTimeout: time.Second * time.Duration(60), }) _, err := Client.Ping().Result() if err != nil { panic("init redis error") } else { fmt.Println("init redis ok") } } func get(key string) (string, bool) { r, err := Client.Get(key).Result() if err != nil { return "", false } return r, true } func set(key string, val string, expTime int32) { Client.Set(key, val, time.Duration(expTime) * time.Second) } func main() { set("name", "x", 100) s, b := get("name") fmt.Println(s, b) }
结果:
init redis ok
x true
过期时间是100s, 过期后,get无法获取信息, 返回了nil
简单, 不多说。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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