Golang中的time.After的使用理解
关于在goroutine中使用time.After的理解, 新手在学习过程中的“此时此刻”的理解,错误还请指正。
先线上代码:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //closeChannel() c := make(chan int) timeout := time.After(time.Second * 2) // t1 := time.NewTimer(time.Second * 3) // 效果相同 只执行一次 var i int go func() { for { select { case <-c: fmt.Println("channel sign") return case <-t1.C: // 代码段2 fmt.Println("3s定时任务") case <-timeout: // 代码段1 i++ fmt.Println(i, "2s定时输出") case <-time.After(time.Second * 4): // 代码段3 fmt.Println("4s timeout。。。。") default: // 代码段4 fmt.Println("default") time.Sleep(time.Second * 1) } } }() time.Sleep(time.Second * 6) close(c) time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("main退出") }
主要有以上4点是我们平时遇到的。
首先遇到的问题是:
如上的代码情况下, 代码段3处的case 永远不执行, 无论main进程执行多久。这是为什么呢?
首先我们分析为啥不执行代码段3, 而是程序一直执行的是default. 由此我们判断:
case <- time.After(time.Second) :
是本次监听动作的超时时间, 意思就说,只有在本次select 操作中会有效, 再次select 又会重新开始计时(从当前时间+4秒后), 但是有default ,那case 超时操作,肯定执行不到了。
那么问题就简单了我们预先定义了计时操作:
case <- timeout:
在goroutine开始前, 我们记录了时间,在此时间3s之后进行操作。相当于定时任务, 并且只执行一次。 代码段1和代码段2 实现的结果都相同
针对以上问题解决后,我写了一个小案例:
package main import ( "fmt" "time" ) //发送者 func sender(c chan int) { for i := 0; i < 100; i++ { c <- i if i >= 5 { time.Sleep(time.Second * 7) } else { time.Sleep(time.Second) } } } func main() { c := make(chan int) go sender(c) timeout := time.After(time.Second * 3) for { select { case d := <-c: fmt.Println(d) case <-timeout: fmt.Println("这是定时操作任务 >") case dd := <-time.After(time.Second * 3): fmt.Println(dd, "这是超时*****") } fmt.Println("for end") } }
执行结果:
要注意的是,虽然执行到i == 6时, 堵塞了,并且执行了超时操作, 但是下次select 依旧去除的是6
因为通道中已经发送了6,如果未取出,程序堵塞。
GOLANG中time.After释放的问题
在谢大群里看到有同学在讨论time.After泄漏的问题,就算时间到了也不会释放,瞬间就惊呆了,忍不住做了试验,结果发现应该没有这么的恐怖的,是有泄漏的风险不过不算是泄漏,先看API的说明:
// After waits for the duration to elapse and then sends the current time // on the returned channel. // It is equivalent to NewTimer(d).C. // The underlying Timer is not recovered by the garbage collector // until the timer fires. If efficiency is a concern, use NewTimer // instead and call Timer.Stop if the timer is no longer needed. func After(d Duration) <-chan Time { return NewTimer(d).C }
提到了一句The underlying Timer is not recovered by the garbage collector,这句挺吓人不会被GC回收,不过后面还有条件until the timer fires,说明fire后是会被回收的,所谓fire就是到时间了,写个例子证明下压压惊:
package main import "time" func main() { for { <- time.After(10 * time.Nanosecond) } }
显示内存稳定在5.3MB,CPU为161%,肯定被GC回收了的。当然如果放在goroutine也是没有问题的,一样会回收:
package main import "time" func main() { for i := 0; i < 100; i++ { go func(){ for { <- time.After(10 * time.Nanosecond) } }() } time.Sleep(1 * time.Hour) }
只是资源消耗会多一点,CPU为422%,内存占用6.4MB。因此:
Remark: time.After(d)在d时间之后就会fire,然后被GC回收,不会造成资源泄漏的。
那么API所说的If efficieny is a concern, user NewTimer instead and call Timer.Stop是什么意思呢?这是因为一般time.After会在select中使用,如果另外的分支跑得更快,那么timer是不会立马释放的(到期后才会释放),比如这种:
select { case time.After(3*time.Second): return errTimeout case packet := packetChannel: // process packet. }
如果packet非常多,那么总是会走到下面的分支,上面的timer不会立刻释放而是在3秒后才能释放,和下面代码一样:
package main import "time" func main() { for { select { case <-time.After(3 * time.Second): default: } } }
这个时候,就相当于会堆积了3秒的timer没有释放而已,会不断的新建和释放timer,内存会稳定在2.8GB,这个当然就不是最好的了,可以主动释放:
package main import "time" func main() { for { t := time.NewTimer(3*time.Second) select { case <- t.C: default: t.Stop() } } }
这样就不会占用2.8GB内存了,只有5MB左右。因此,总结下这个After的说明:
- GC肯定会回收time.After的,就在d之后就回收。一般情况下让系统自己回收就好了。
- 如果有效率问题,应该使用Timer在不需要时主动Stop。大部分时候都不用考虑这个问题的。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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