这篇文章专注于 6 个操作符,==,!=,<,<=,> 和 >=。我们将深入探讨它们的语法和用法的细微差别。对很多人来说,这听起来不像是吸引人的事,或者他们可能已经从其他编程语言获得了糟糕的经验。然而,在 Go 中它们定义的很好并简洁。下面讨论的主题,如可比性将出现在其他场合,如 maps。为了使用上述操作符,至少有一个操作数需要可赋值给第二个操作数:
package main import "fmt" type T struct { name string } func main() { s := struct{ name string }{"foo"} t := T{"foo"} fmt.Println(s == t) // true }
这条规则显著缩小了可选范围:
var a int = 1 var b rune = '1' fmt.Println(a == b)
类似的代码在 Javascript 或 Python 中可以运行。但在 Go 中它是非法的,并且在编译时会被检测到。
src/github.com/mlowicki/lab/lab.go:8: invalid operation: a == b (mismatched types int and rune)
可赋值不是唯一要求。这是相等和顺序操作符的规则……
相等操作符
操作数需要使用 == 或 != 操作符进行比较。哪些方法,哪些值可以被比较?Go 规范定义的非常明确:
boolean 值可比较(如果俩个值都是真或假,那么比较结果被认为 true)
整数和浮点数比较:
var a int = 1 var b int = 2 var c float32 = 3.3 var d float32 = 4.4 fmt.Println(a == b) // false fmt.Println(c == d) // false
当编译时 a == d 会抛出异常( int 和 float32 类型不匹配)因为它不可能用 int 和 float 比较。
复数相等,如果他们的是实数和虚数部分都相等:
var a complex64 = 1 + 1i var b complex64 = 1 + 2i var c complex64 = 1 + 2i fmt.Println(a == b) // false fmt.Println(b == c) // true
字符串类型值可比较
指针类型值相等,如果他们都是 nil 或都指向相同的变量:
type T struct { name string } func main() { t1 := T{"foo"} t2 := T{"bar"} p1 := &t1 p2 := &t1 p3 := &t2 fmt.Println(p1 == p2) // true fmt.Println(p2 == p3) // false fmt.Println(p3 == nil) // false }
不同的 zero-size 变量可能具有相同的内存地址,因此我们不假设任何指向这些变量的指针相等。
a1 := [0]int{} a2 := [0]int{} p1 := &a1 p2 := &a2 fmt.Println(p1 == p2) // might be true or false. Don't rely on it!
通道类型值相等,如果他们确实一样(被相同的内置 make 方法创建)或值都是 nil:
ch1 := make(chan int) ch2 := make(chan int) fmt.Println(ch1 == ch2) // false
接口类型是可比较。与通道和指针类型值比较一样,如果是 nil 或 动态类型和动态值是相同的:
type I interface { m() } type J interface { m() } type T struct { name string } func (T) m() {} type U struct { name string } func (U) m() {} func main() { var i1, i2, i3, i4 I var j1 J i1 = T{"foo"} i2 = T{"foo"} i3 = T{"bar"} i4 = U{"foo"} fmt.Println(i1 == i2) // true fmt.Println(i1 == i3) // false fmt.Println(i1 == i4) // false fmt.Println(i1 == j1) // false }
比较接口类型的方法集不能相交。
接口类型 I 的 i 和 非接口类型 T 的 t 可比较,如果 T 实现了 I 则 T 类型的值是可比较的。如果 I 的 动态类型和 T 是相同的,并且 i 的动态值和 t 也是相同的,那么值是相等的:
type I interface { m() } type T struct{} func (T) m() {} type S struct{} func (S) m() {} func main() { t := T{} s := S{} var i I i = T{} fmt.Println(t == i) // true fmt.Println(s == i) // false } 结构类型可比较,所以字段都需要比较。所有非空白字段相等则他们等。 a := struct { name string _ int32 }{name: "foo"} b := struct { name string _ int32 }{name: "foo"} fmt.Println(a == b) // true
Go 中 数组是同质的 —— 只有同一类型(数组元素类型)的值可以被存储其中。对于数组值比较,它们的元素类型需要可比较。如果对应的元素相同,数组就相等。
就是这样。上面列表很长但并不充满惊奇。尝试了解它在 JavaScript 是如何工作的……
有三种类型不能比较 —— maps, slices 和 functions。Go 编译器不允许这样做,并且编译比较 maps 的程序会引起一个错误 map can only be compared to nil. 。展示的错误告诉我们至少可以用 maps,slices 或 functions 和 nil 比较。
目前为止,我们知道接口值是可比较的,但 maps 是不可以的。如果接口值的动态类型是相同的,但是不能比较(如 maps),它会引起一个运行时错误:
type T struct { meta map[string]string } func (T) m() {} func main() { var i1 I = T{} var i2 I = T{} fmt.Println(i1 == i2) } panic: runtime error: comparing uncomparable type main.T goroutine 1 [running]: panic(0x8f060, 0x4201a2030) /usr/local/go/src/runtime/panic.go:500 +0x1a1 main.main() ...
顺序操作符
这些操作符只能应用在三种类型:整数,浮点数和字符串类型。这没有什么特别的或 Go 特有的。值得注意的是字符串是按字典顺序排列的。byte-wise 一次一个字节并没有 Collation 算法。
fmt.Println("aaa" < "b") // true fmt.Println("" > "z") // true
结果
任何比较操作符的结果都是无类型布尔常量(true 或 false)。因为它没有类型,所以可以分配了给任何布尔变量:
var t T = true t = 3.3 < 5 fmt.Println(t)
这段代码输出 true。另一个,尝试分配 bool 类型的值:
var t T = true var b bool = true t = b fmt.Println(t)
产生一个错误,不能使用 b (bool类型)分配给 T 类型。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Go 语言中的比较操作符,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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