前言
以前在写C/C++代码时,可以在代码中预定义一些版本宏定义,然后再编译时从外部传入数据作为版本号。 golang代码不支持宏定义,如果每次在代码中硬编码版本信息,一来费时费力,二来很容易忘记更新。
如何更优雅的维护golang程序的版本号呢?
翻阅golang文档之后,在go build发现下面的参数
-ldflags 'flag list' arguments to pass on each go tool link invocation.
然后在linker中发现:
-X importpath.name=value Set the value of the string variable in importpath named name to value. Note that before Go 1.5 this option took two separate arguments. Now it takes one argument split on the first = sign.
按照文档中的说明应该是在build时,通过-ldflags设定linker的参数。 然后再通过linker的-X来修改指定路径下面的变量值。
按照这个逻辑,我们改写下面的程序:
package main import ( "fmt" ) var _VERSION_ = "unknown" func main() { fmt.Printf("Version:[%s]\n", _VERSION_) }
执行下面的build命令:
export TAG=dev-xxxx go build -ldflags "-X main._VERSION_='$TAG'"
在执行程序时,就可以看到输出预定义的版本号了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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