LOL固定护穿和百分比护穿有什么区别 哪个更好
护甲穿透一直是AD刺客和ADC们在游戏中打出大量输出的一个重要手段,但是各种类型的穿透属性多不胜数,很难清晰的认识到自己选择的护穿装备是否真的能够给自己带来足够大的收益。今天小编就在这里为大家带来护穿方面的详细讲解!
护甲穿透的计算方式
S4赛季后,所有护甲穿透的计算方式如下:
百分比护甲削减>固定护甲削减>百分比护甲穿透>固定护甲穿透
百分比护甲削减:游戏中百分比护甲削减的方式有很多,像猴子的Q技能,皇子的Q技能,还有黑切的被动效果等等,这些都会削减目标护甲值的一定百分比。举个栗子,当目标有200点护甲,此时每1%的护甲削减都会减少2点护甲。皇子的Q满级时能减少削减目标26%的护甲,在这里等于削减了52点护甲值。
固定护甲削减:在游戏中固定护甲削减的方式也有很多,像龙龟的E,狗头的E等等,这些都会削减目标一定数值的护甲。这条属性大家应该都明白,小编就不多做解释了。所谓护甲削减,其实就是按照一定百分比或者固定值来直接减少目标面板上的护甲值。
百分比护甲穿透:在轻语系列改版后,依然具有百分比护甲穿透属性的并不多,像诺手的E就是其中之一。举个栗子:诺手的E在满级时拥有25%的护甲穿透,所以诺手在面对200点护甲的目标时无视了目标的25%护甲,也就是50点。
百分比额外护甲穿透:这是百分比护甲穿透的一个分支属性,现在的轻语,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒所附带的百分比额外护甲穿透都是这个类型。与百分比护甲穿透不同,这种类型的穿透效果只针对符文、天赋、装备、技能等来源增加的护甲,对于英雄基础的护甲并没有用。举个栗子,敌方有200点护甲,其中70点是基础护甲,那么最后的轻语30%额外护甲穿透的效果为无视目标39点护甲。
固定护甲穿透:固定护甲穿透应该是最常用的一种护甲穿透类型了,幽梦,幕刃等装备都有这条属性。每1点固定护甲穿透都能无视对方1点护甲值,但是固定护甲穿透最多只能将敌人的护甲穿透到0,也就是说固定护甲穿透最多能让你的物理伤害达到真实伤害的效果。
护穿系列装备分析
英雄所具备的能力是与生俱来的,而游戏中选择不同的出装路线将会让你的英雄成为具有各种各样能力的强大英雄。想要获得最大的护穿收益,一定要先了解每一件装备能够为自己带来的效果。
百分比护穿系列:
黑切是一件增加百分比护甲削减的装备,你每对敌人造成1次物理伤害将会减少敌人5%的面板护甲值,最多减少30%的面板护甲值。这是一件非常适合上单打野们使用的装备,但是也有许多刺客英雄会选择它来增加自己的输出。
实际上,黑切并不适合以爆发伤害为主的刺客英雄们,因为黑切的百分比护甲削减是每造成1次物理伤害才能够削减一次护甲,造成6次物理伤害的时候才能够达到最大收益。举个栗子:
刀锋之影泰隆的最简单的技能连招顺序为eaqwra,一共造成了7次物理伤害,在前6次伤害中黑切的百分比护甲削减并没有达到最大的收益,只有最后一个平A的收益最大,前面大半套技能都只有一部分的护甲削减收益。在黑切的被动技能达到最大层数之后的这段时间里,男刀只有依靠平a打输出,并不能够完全发挥护穿收益的全部潜力。
所以对于刺客而言,选择黑切在大多数情况下更多的是为了黑切攻击生命兼备的属性以及高额的冷却缩减收益,破甲方面并不是很好的选择,这种需要多次叠加的护甲削减更加适合以粘人输出为主的上单英雄。
和
以及
这些轻语系列的破甲装备所拥有的护甲穿透都是百分比额外护甲穿透,在本文上面的部分已经说过了。英雄的基础护甲(包括1级的基础护甲和升级所增加的护甲)是不会被轻语系列的装备的护甲穿透所影响的,只有通过符文装备等方面增加的护甲才会被影响。
轻语系列的选择应该是在敌方有类似于龙龟,熔岩等技能可以增加大量护甲属性或对方出了大量护甲装备的时候。举个栗子:
1.敌方发育最好的是上单石头,他前期出了一个日炎+冰拳,直接拥有接近300点的护甲。其中有将近200点的额外护甲,虽然还没有到中后期,但是已经肉的打不动了。此时先出一个小轻语能够增加大量的百分比额外护甲穿透,起码无视了石头50点以上的护甲,收益极大。
2.敌方发育最好的是ADC寒冰,他出了一件血手作为自己最后的保命装备。己方刺客也是神装,最后两件装备选择了黑切+大轻语的组合来增加自己的输出。团战时己方刺客一套技能触发了敌方寒冰的护盾,差一点点血量就能够击杀。但是在技能打完后被敌方寒冰反手大招定住,然后配合队友一起集火秒杀了己方的刺客。因为寒冰并没有多少额外护甲所以大轻语能够穿透的不过是符文所增加的几点护甲,并没有什么穿透上的收益,此时选择其他增加更高攻击力或增加更多固定护穿的装备显然更有击杀的把握。
所以在选择穿透装备的时候一定要注意敌方的英雄类型以及所出的装备,根据情况尽量的选择对自己来说收益更大的装备。对于刺客而言,如果这把的目标是先秒杀敌方的脆皮,那么选择幽梦幕刃之类的装备要比选择黑切轻语之类的要更好。反之,如果团战时很难切到后排只能先配合队友击杀敌方前排,根据敌方前排的装备来选择各种百分比穿透的装备收益更大。
固定护穿系列:
锯齿短匕作为固定护穿系列装备的小件,价格便宜增加的攻击力也很多,并且被动技能击杀单位后下次普攻或单体技能增加15点伤害在前中期是非常不错的。所以对于刺客甚至需要出护穿系列大件的任何英雄而言,先出锯齿短匕要比先出其他小件的收益更高。
幽梦绝对是所有AD刺客英雄最优先选择的一件装备,20点的固定护甲穿透配合自身符文天赋的护甲穿透在前中期对于脆皮的威胁力非常的大。幽梦的主动效果所增加的移速也为刺客们寻找切入机会提供了很大的帮助。
和
幕刃和饮魔刀的区别在于,幕刃的输出更高而饮魔刀提供了更多的容错率。在面对法师时饮魔刀增加的魔抗与护盾作用非常的大,在击杀ADC等脆皮时幕刃的被动相当于多了一个高伤害的单体技能,保证刺客的击杀成功率。两件装备所增加的固定护甲穿透都是10点,但是幕刃的固定护甲穿透是唯一被动而饮魔刀的固定护甲穿透是装备基础属性,多件饮魔刀的固定护甲穿透是可以无限向上叠加的。
幕刃在想要必杀敌方ADC或没有中亚的法师时起到的作用非常的大,一套技能配合幕刃的被动伤害的击杀成功率非常高。饮魔刀虽然攻击力没有幕刃高,但在抵抗魔法伤害方面有很大的作用,在面对脆皮阵容时,多件饮魔刀叠加起来的固定护穿效果也是非常好的。
固定护穿是刺客们最为看重的一条属性,因为每1点固定护甲穿透都能够让你无视1点敌人的护甲值。最关键的一点是,当你拥有足够高的固定护甲穿透,你就有可能将敌人的护甲穿透到接近0点,让你的所有物理伤害达到无限接近真实伤害的效果。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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