之前我的博客一直是放在和别人一起合租的ixwebhosting旗舰计划上,虽然流量、空间都是无限量,但毕竟只是个虚拟主机,再加上又是合租,各种不方便(网页服务器用的居然是apache1,网速也实在一般)。而且最近我对搭建代理的需求越来越大,GAE又不够稳定,最终决定买一个VPS建站、搭建代理。于是就有了这两个月来的坎坷经历……

现如今VPS泛滥,由于预算原因,像Linode这样优秀的高端产品实在是玩不起,只好瞄准low-end。而低端VPS市场则更是乱象丛生——由于技术门槛低,只要买台服务器托管在机房,轻轻松松就可以卖起VPS,因而大大小小的VPS厂商真是多得令人眼花缭乱,其中不乏做上几个月最后卷款跑路的骗子(当然,有些并非是故意的——比如由于某个客户违反版权或是spam而导致整台服务器被ISP关停)。因此,从一开始我就订下了这样几个原则:

1.尽量挑选大牌、老牌——新厂商虽然一般价格便宜,但跑路可能更大
2.稳定为先,速度、性能其次,价格再次——对于建站来说,稳定性要比性价比更重要,而且小站点对性能要求并不高,128M内存都足矣
3.无论如何,坚持月付——由于VPS还受同一服务器上的邻居等复杂因素影响,即使老牌名牌也有可能遇上问题,月付能把损失降到最小

另外,这里简单介绍一下常见的虚拟化技术:
1.OpenVZ:经典的半虚拟化技术,所有虚拟机均共用宿主机的内核(因而一般只能安装Linux),效率很高(不需要虚拟化很多底层设备),但也因此带来很多问题:无法自己定制内核甚至装载模块(从而无法使用PPTP VPN等)、稳定性不佳(只要一台虚拟机造成了kernel panic,整台服务器都完蛋)、容易超售。
2.Xen:分为PV和HVM:PV同样是一项半虚拟化技术,但是客户机运行的是自己的内核(故可以自己更新内核或安装模块),只不过进行过一定更改以加入domU支持(因而无法使用Windows等闭源系统),效率较高,也很稳定;HVM是一项全虚拟化技术,需要硬件虚拟化支持,可以运行任意系统而不需移植,但效率较低。两者均较难超售。
3.KVM:较新的全虚拟化技术,需要硬件虚拟化支持,效率较高,常见于高端VPS。
4.HyperV:微软开发的虚拟化技术,一般用于运行Windows。
Google一下,找了这几个比较靠谱的VPS介绍、讨论站点,在这些地方寻觅靠谱的VPS商:赵容部落、Web Hosting Talk、全球主机交流、VPS侦探……

经过较长时间的比较,最终将目标锁定在下面四个比较有名、性价比较高的低端VPS。在此总结一下网上对它们的评论:

1.BurstNet(小编注:现已关闭...):俗称84,老牌VPS,世界500强,规模庞大,以廉价的OpenVZ闻名,速度不差,但据说超售比较严重且稳定性一般。
2.YardVPS/PhotonVPS:台湾人办的同一家公司下的两个品牌,前者是低端的Unmanaged VPS,后者是稍好的Semi-managed VPS,以Xen为主,一般来说大陆访问速度较快,最主要的是支持支付宝,但稳定性一般,且Yard的客服较差。
3.ThrustVPS(小编注:也已关闭...):原名DamnVPS,历史不短,机房分布也较为广泛,兼售OpenVZ与Xen,其中Dallas机房大陆访问速度非常快(亲身测试!),然而前段时间被VPS界名声不太好的Rus Foster收购,WHT上不乏各种抱怨。

YardVPS
这是我第一个使用的VPS,是在我看过大量的评测、讨论之后做出的决定。主要的原因有几个:一、Xen架构,不超售,灵活性大(还能搭pptp);二、性价比高,由于我也算是Linux老手,unmanaged绰绰有余;三、大陆访问速度快,月流量多,适合VPN;四、支持支付宝。
我选择的是Yard的Tree 1计划,每月8刀。付款后的第一个月,使用感受一流,速度着实不错,ping值不到200ms,丢包率不超过3%,10M宽带下使用OpenVPN可以达到4M的速度,看Youtube高清绰绰有余。而且性能出色,搭建了LNMP和OpenVPN以及Squid,还能保持常年负载0.00的水平(说起来这样其实是浪费了呢)。RDNS设置需要发Ticket给客服,客服反应也挺快,当天就开通了。
然而到了第二个月,网络状况开始出现了一些异常。刚开始是SSH延迟增大,丢包率增加。随后,丢包率甚至高达70%以上。为了确认不是本地网络问题,我还用just-ping.com测试,结果显示世界各地丢包率都很高。这么高的丢包率,不管是SSH、HTTP还是其他什么,都基本上无法访问了。
登上YardVPS官网,准备发Ticket时,看到了它的Twitter消息上说网络遭受攻击,出现异常,几天之内就能恢复。我也就暂时作罢。可等了好几天,仍是不时出现上述严重的情况,只好发了Ticket。客服刚开始的态度还很积极,我也配合他发了好几次的ping、traceroute信息等等,可问题仍不见解决。到了后来,又恰好碰上Yard的Ticket系统坏掉,无法回复邮件,也就不了了之了。过了几天我又另外发了一张Ticket,这一次似乎得到了一些改善,让我稍稍放了下心,也就续费了一个月。可谁知不久之后网络又一次出状况,再发Ticket客服也只是“热心”地答复并一次又一次地要我提供那几乎没有变过的ping和traceroute结果,而问题始终没有解决……没办法,就当这个月的八美元是交学费了。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。