这篇教程延续里朋友们分享的前几篇通透教程,再给大家分享一下把照片调通透的思路和方法,制作步骤有差异,本篇介绍的方法在最大限度增加照片通透感的同时完美的还原了色调。推荐一下希望大家喜欢这篇教程吧!
我们先看一下后期之后原图的对比图。
这张片子是去年夏天在青海茶卡盐湖玩的时候无意抓拍,可以看到人物脸部曝光极其不准,比较暗。这张照片的拍摄器材是我13年买的佳能600D,还有网上淘的一个国产永诺50 1.8镜头,支持一下国产镜头( 其实是没钱)。整套全新装备现在加起来可能2500元左右。
首先我们先把这张照片用PS导入进ACR进行一个初步的小调整,实现大片的第一个小目标。
从直方图上面可以看出,这张照片右边高光区域细节较少,片子曝光不足。
我们第一步就是拉曝光,把曝光不足的地方拉回来,可劲拉。
然后拉得太多了,我们先把高光降一点下来。然后降低一下阴影部分,这个参数都是根据照片变化凭感觉拉,没有规定的一个数值,在把白色拉到底,把天空拉回来。黑色太提上去一点,把前面面部的层次在拉亮一点。
最后片子整体的结构还是太薄弱了,在加一点清晰度和自然饱和度。
最后效果如上图,是不是和原图不一样了呢。
然后我们在HSL里面在把皮肤的明亮度和饱和提一下,让皮肤更红润一点吧,在把天空的饱和度拉一下,让天空稍微蓝一点吧,参数都是凭感觉拉的,拉多拉少都没什么大关系,最后还可以修改。
完成这一步之后我们就导入进PS吧,导入之后,我们先复制一层,以免后续操作失误造成不可逆的结果。
我们先把画面多余的元素去掉:
画面后面这个人啊,很抢画面,显得多余了,我们可以用图章工具和修复画笔工具,以及画笔工具对后面这个人物进行处理,这一步我觉得大部分人都应该会吧,要有耐心慢慢的处理。具体思路就是先用图章把多余部分修走,剩下的小部分用修复画笔进行处理,最后用画笔吸色进行画面从新补色添加进去,有些小细节如果修补不回来,就用蒙版擦一下就好了。基本就差不多了,效果如下:
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高通透,照片
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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