我们通常会利用 Paste inside 的方法将对象粘贴到另一个对象内部从而形成蒙板的效果,但是利用滤镜填充我们可以更方便的实现这样的效果而且更便于编辑修改。这篇教程将通过实例,向大家介绍滤镜填充方法,希望对大家有所帮助。

前 言

适合于freehand8及更高版本

最终效果图如下:

FreeHand利用滤镜填充编辑裁切内容图文教程

步骤一:

FreeHand利用滤镜填充编辑裁切内容图文教程

下面我们用一个简单的例子来解释剪切、粘贴的概念。首先我们创建字母 K ,接着在页面里导入一个眼睛的位图文件。

步骤二:

FreeHand利用滤镜填充编辑裁切内容图文教程

现在将这两个对象拖到打印区之外的地方。

步骤三:

FreeHand利用滤镜填充编辑裁切内容图文教程

现在选择字母k,对它应用滤镜填充,采用透明填充,将不透明度设为 0 ,打开中心点的显示,会有一个标记显示在字母的中心位置上,如上图所示。但不要打开 Snapshot ,它会打断滤镜采样中心点和它下方对象之间的联系。

步骤四:

FreeHand利用滤镜填充编辑裁切内容图文教程

 现在移动字母 K 到打印区内,但滤镜中心点依旧留在原处,这时你会看见眼睛位图自动显示在字母 K 内。这时因为 滤镜中心点会将它所在区域内的内容传递到滤镜填充对象内,而无论滤镜填充对象在页面的什么地方。

步骤五:

FreeHand利用滤镜填充编辑裁切内容图文教程

现在你创建了滤镜对象到映射对象之间的链接,只要你保持 Centerpoint 选项的开启状态,你就可以将 Centerpoint 所处区域的任何变化 映射到滤镜填充对象内。 多试试各种设定,你会发现更多的效果!

教程结束,以上就是FreeHand利用滤镜填充编辑裁切内容方法介绍,希望对大家有所帮助!

标签:
FreeHand,滤镜填充,编辑裁切内容

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。