本教程是教大家如何利用FreeHand绘制彩云追月效果图,绘制方法很简单,教程很实用,喜欢的朋友可以学习一下这种方法!
接下来我们画月亮。选择椭圆工具(快捷键为O或者数字3),按住Shift键在画板上单击并拖动,画出两个正圆形。Shift键的作用是强制椭圆为正圆。再选择箭头工具(快捷键为V或者数字0),使用它选择圆形,摆放好两个圆形的相对位置(如图2)。
按住Shift键单击选择两个圆形,然后选择菜单命令“Modify→Combine→Punch”,使两个圆进行剪切,得到月牙的形状(如图3)。
利用工具箱底部的小桶和铅笔设置月牙的颜色,填充颜色值为R255、G255、B153的黄色,笔画颜色设置为无色,摆放在天空矩形的适当位置(如图4)。
下面来画星星。选择多边形工具(快捷键为G),它与矩形工具在一组中,按住矩形工具不放就可以看到多边形工具了。双击多边形工具,会弹出工具选项对话框,将Number of Sides(多边形的边数)改成5,Shape(形状)改成Star,其他选项保持默认(如图5)。
然后确定。这时,在画板上单击并拖动,画出来的就是五角星了,改变拖动的方向还可以画出不同旋转方向的五角星。在画星星之前,我们先设置星星的颜色,将其填充颜色值为R255G255B153的黄色,笔画颜色设置为无色,这样我们画出来的五角星就是没有边框的淡黄色星星了。在矩形天空的范围内画上数个大小不一、旋转方向不同的五角星。这下子天空显得热闹了许多。
不过,天空中如果都是五角星的话未免显得太单调了,我们将其中几个换成四角星和六角形。选择箭头工具,单击五角星中的一个,然后双击Properties面板的标题栏将其展开,在Object标签下,将Points框内的5改成4(如图6)。
按下Enter键,五角星就变成了四角星(如图7)。
依此法将部分五角星改成四角星,再将部分五角星改成六角星,这样天空就不再单调了(如图8)。
一览无遗的天空显得有些空空荡荡的,需要几朵云彩来点缀一番。画云彩的关键在于它的不规则外形和柔和的边缘,我们用一个巧妙的方法来实现。选择椭圆工具,在画板上随意画几个形状扁一些的椭圆,需要注意的是椭圆之间要相互重叠,不要露出空隙(如图9)。
选择箭头工具,单击并拖动一个矩形选框将所有椭圆都框在内部,即可将它们全都选择。然后选择菜单命令“Modify→Combine→Union”,将所有椭圆合并,得到云彩的不规则外形(如图10)。
选择箭头工具,将云彩外形移动到天空矩形范围内,并遮住一点月亮。然后将云彩填充为白色,笔画颜色设置为无色。在Properties面板的Object标签下,单击添加效果按钮,在弹出的菜单中选择“Blur→Gaussian Blur”(如图11)。
然后在面板下部出现的模糊选项区内,将Radius(模糊半径)设为3(如图12)。
于是云彩就有了模糊柔和的边缘(如图13)。
如法炮制,再画几朵云彩来装点天空(如图14)。
到这里,我们的夜空插图就画完了。
从这个实例可以看出,FreeHand MX在造型、效果等方面功能十分强大。不过一个小小的例子并不能展示这款矢量图形软件的全部,更多、更精彩的东西还等着我们去寻找去挖掘。希望这篇FreeHand教程能对大家带来一定的帮助!
FreeHand,彩云追月
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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