下面为大家分享概念设计师在求职前必做且最重要的10件事,对于正在求职或是打算跳槽的朋友很值得一读!
想找到梦寐以求的概念艺术设计这样一份工作,不仅仅关乎你有没有这方面天赋的问题。成功的机会一直都是留给那些有准备的人们的,所以在你开始投递简历前的三到六个月,你就应该着手制定你的"征战"计划了。
为了帮助那些打算入坑的朋友,我们采访了概念艺术设计师Eliott Lilly,身为《电视游戏原画设计的黑暗世界(The Big Bad World Of Concept Art For Video Games)》(以下简称《电视游戏原画设计》)一书的作者,他向我们罗列了在找工作前最重要的10件事。
Eliott Lilly
1.列出你最钟意的五个工作室
每个人都有一个所向往的工作室,或者一个想要参与的项目。你的第一个行动应该是对这些工作室的艺术家们做一些研究,看看他们工作室的网站上都有什么样的作品。
观察其中的一个作品,把它跟你自己的作品比较。相比之下,你的作品怎么样?如果你在这个行业里只是个新手,很可能你的作品相较会逊色不少,因此,如果你现在申请你梦想的工作室,很可能你得不到这份工作。所以现在最好不要把你的时间浪费在应聘上。
别担心,还是有挽救的方法。虽然列出了你中意却暂时遥不可及的工作室,但现在你已经有了自己的目标。你可以把这个清单先放一边,几年后再回头看看。你会发现,有一天,你把你的艺术作品会放在一个你曾经崇拜的艺术家边上,你会发现你的将会跟他的一样好。届时你就会知道,这个阶段的你就可以申请你梦想的工作室了。
图为 Eliott Lilly为游戏公司Id software旗下游戏《狂怒》所做的的角色概念设计。把你的作品与你所向往的工作室的艺术家的作品相比,这将有助于指导你的求职。
Eliott Lilly为Software's Rage设计的概念人设,把你的作品和你想为他工作的艺术家的作品进行比较,这等于你免费找了一个老师来指导你的工作哦。
2.现实一点,现在再列出几个工作室
现在,你知道你最终想去哪里工作。你可以寻找有类似项目但没有如此高要求的公司。这些工作室可能是小型的或者不知名的,但他们仍需有能力让你变得更加专业。
根据个人偏好按顺序把它们写下来,然后有条不紊的查看他们是否正在招聘。工作室通常会直接把招聘信息列在他们自己的网站上或活着相关产业的网站、论坛和在线平台上。(比如ArtStation的求职板块——编者注。)你必须得做一些发掘和浏览,但工作就在那里。让你的选择广一些:如果在搜索时,偶然遇到一个你之前没有考虑过的工作室时,别急着把他忽略掉。
在这之前,你真的需要一个能让自己热热身的工作,来帮助你熟悉当前的市场环境,并减轻一些当你开始认真找工作时的压力。
3.对你的作品集进行回顾
再你申请一份工作之前你需要有人对你的已有作品进行专业的评估。如果你仍是学生,你可以询问你的老师;或者询问你所知道的其他专业人士。(一些商业展览,比如特洛伊木马是独角兽,他们也开展专业评估这项业务——编者注。)避免询问你的家人和亲近的朋友:他们只会告诉你你想听的。尽早寻求建设性的批评,以便你有足够的时间去做任何必要的改变。
这里例举了一些好的问题:
基于你所看到的作品,你认为我最合适做什么类型的工作?
如果答案不是你所期望的,这就意味着你的作品并没有传达出你的意图,意味着你并没有呈现最正确的图像,亦或者更加糟糕,这些图像质量根本达不到行业质量。总之,你将会知道你接下来需要去做什么。
你认为我作品中的优点与缺点是什么?
无论你获得了什么答复都不要去打断或者辩解,你必须靠作品说话。如果你不喜欢你所获得的答复,那就多问问你需要在哪部分加强练习。
为了在"XX部门工作"我还应该在我的资料中加些什么?
无论你想做一名角色设计、环境设计或者艺术总监,一个经验丰富的行家会知道你是能否有胜任你所向往的工作。
当你听完所有的回馈,行动起来。不要让它拖住你的脚步或者击垮你。马上改变。
图为特洛伊木马是独角兽庆典时,专家正在进行资料评审工作。得到专业的反馈对你申请工作非常重要。
4.完成你的作品网站
接下来你该着手考虑你的网站和网页设计。你必须得认真对待,是它符合业界标准。你得考虑的站点可以去哪里注册建站,它应当包含什么样的内容,甚至可以考虑导航的易用性。你的网站应该告诉大家:你是一个正在找工作的年轻专业人才。如果需要帮助,去专业从业者的网站找找灵感。
除了你的作品,你的网站应该还包括你的简历和联系方式,比如电话号码或电子邮件地址。(但不要包含您的邮寄地址,留点个人隐私总是必要的。)由于人们喜欢右键保存他们喜欢的图像到自己的电脑,请确保你的网站上的每一个图像的连接都正常可用。
由于艺术总监只有几分钟的时间花费在访问你的网站上,所以在你的窗口只有很短机会。要确保网站易于浏览,没有一点杂乱东西分散眼球。没必要添加广告、音乐或华而不实的动画。同样重要的是,你的内容需优化并尽可能有效地减少的加载时间。
5.制作一份得体的简历
在你申请工作前,你需要建立一份简历,列出你的学历、教育背景和工作经历。尽可能让你的简历显得专业些,并将内容保持在2页以内的长度(1页最佳。)只要上谷歌上搜索一下,网上就有数以百计类似的模板提供下载,记住:不要有错别字!
6.参加业内的活动
在电子游戏展上,通常每个展位都会派HR或者工作室的雇员去参加。(这种情况同样适用于贸易展会上的那些视效和动画工作室—编者注。)运气好的话,他们也许会看你的简历,并回答一些问题。与这些工作室的人面对面的交流是你给他们留下深刻印象的绝佳机会,因为你展示的不仅是你的作品,还有自己的个性。可以把这种交流当成员一次简短的面试。
如果事情进展顺利的话,一般他们都会给你一张名片,这样一来你就有了这个工作室的联系方式。在贸易展会结束后,你手里应该会有一些名片了,趁你对那些谈话内容还有印象的时候可以把和每个人的交流做一些笔记。尤其是要记下他人对你的评价或者建议——特别要注意那些他们想让你持续跟进的点。
记住:在参加展会之前,你必须要完成之前说的那五个步骤。如果不知道自己想要去哪个工作室工作,也没有过硬的专业能力,简历也完全不合适,那你只是在浪费时间和金钱而已。
7.自我推销
除了你的个人网站和社交媒体,把你的作品多多的展现在专业的艺术画廊里。多多的参与艺术比赛,无论是网络上的还是线下活动。这样做都会增加你的知名度,甚至在你申请工作之前,就会有人发现你并为你提供更多的机会。这也让你好好品尝一下现实世界中的种种底线、束缚和压迫感。即使你无法脱颖而出,也可以从中有所收获。
并且,不要害怕在概念艺术相关的论坛上发表你的作品去寻求帮助。并不是所有的反馈都是有用的,甚至有些反馈和你的作品并没有关联,但是如果你因此学习到了新的东西,那就很值得了。
8.接触专业人士
一旦你一开始将范围缩小至你将来想要去的工作室,那你可以联系这些工作室的画家,并将作品发给他们看。向他们提出问题,如:"我的作品还需要做出那哪些改进,才能让你们公司感兴趣?"在还没申请工作之前,就与团队的成员打好关系,这样能够增大你被雇佣的机会。
除此之外,你还应该要通过社交网络,公开画展和论坛与业界内的其他画家保持交流。关注他们的博客,与他们建立联系。对于他们公开发布的作品,做点评,偶尔要给他们发送一些简短的邮件。成为业内不断发掘其他艺术家的专业人士网络中的一分子,这对于任何一个艺术家来说都是有很大的帮助。
首席艺术家David Levy,曾在Eliott的《电视游戏原画设计》一书中接受采访。同专业业内人士作比较会对你的求职有很大帮助。
9.时刻关注业界新闻与动态
开始留意业内新闻,关注几个有影响力的主流游戏或电影资讯网站,并且每天花几分钟扫一眼上边的文章。这将有助于了解行业现状趋势,确保在面试中被问及相关问题时,你回答的上来。
10.变得有条理
记录下求职过程中的点点滴滴,将"你感兴趣的工作室"、"与你联系过的人"以及"同你交谈过的人"等都整理出来。把你的这些求职资源编辑成单独的列表,并且浏览器收藏中所有与相关的业内的网站。
一旦你开始将你的作品发送给工作室或者其他艺术家,你就得和他们保持联系并认真记录他们给你的评价或反馈。相信我,在你坚持这么做了一段时间后,你就会发现和他们保持联系并不容易。
现在,你应该已经确定你的求职目标,并且大体完成了作品和其他辅助材料的准备,以便能打动他们;一旦机会出现,你能马上自信的出击。为了更深入地看问题,你可以看看我的书《The Big Bad World Of Concept Art For Video Games: An Insider's Guide for Students》。几乎涵盖了概念设计师需要具备的详细说明;如何选择正确的教育;在学校里该怎么学习怎么练习;如何创建你工作中想要的文件;然后还有很多很多。
Eliott Lilly是一个自由概念艺术家,兼职教授,作家。他在游戏行业工作了近十年,目前在使命召唤:黑色行动3.你可以通过他的博客了解更多信息,或者欣赏他的作品。
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