35条大神总结秘籍
1、钻石头饰对古代兵器(古代系列,守护者系列)有1.2倍的攻击加成。
2、守护者的激光攻击分为三个种类,激光,爆炸,爆炸后的燃烧。
3、盾反守护者激光时,激光对守护者的伤害在104,后续的爆炸伤害才是500。
4、取消动作后摇的方法分为两种,跳跃取消和切换武器取消。
5、需要一个特定buff的时候,可以选择一个获取他的地点,然后通过sl来选择,直到出现想要的(谁都知道的东西)
6、利用取消动作后摇的方法,可以做到使用冰冻武器和普通武器切换攻击。借此达成连续的3倍攻击。非常的节省武器。
7、八爪鱼型的守护者的腿部受到的伤害量似乎和本体是有所不同的。理论上在拥有骑马、三攻击、古代套加成、对守护者特效这四个buff的加成下。73攻击的守护者斧攻击3次1500血量的守护者直接凉凉,但我确实出现了4次攻击,甚至5次攻击才结束守护者的情况。
8、你见到的莱尼尔(人马),都是女孩子。
人马有很强的领地意识。
人马非常聪明(只是在某种层面)。
人马的视力和听觉都非常优秀,警觉性是所有怪物中最高的。
只要对人马拍照,人马就会攻击你。
综上所述,人马具有一下特点:敏感害羞,不喜欢被拍照;多数时候很聪明,但有时会很傻;有领地意识。
得出结论,莱尼尔(人马),是女性。
怎么用弓箭从多个敌人中引来一个?古代马具怎么召唤?打莱尼尔不跑太远她会飞回!
9、黑魂玩家熟悉的弓箭勾引法,在这里依旧适用。怪物在受到攻击的时候,会看向受到攻击的方向,让多个敌人中的一个敌人发现你是可以实现的。
10、古代马具的召唤传送是有限制的,沙漠和火山是无法召唤的。这个区域是很大的,因为他们是以区域来划分,并不是以热度和其他什么方法来划分的。所以不能召唤的地区,应该是奥尔汀地区还有格鲁德地区。这也是为什么总有吧友在反应,古代马具无法召唤的原因。
11、1500血量的炮台守护者在没有发现林克的时候如果受到多次攻击,会不断地向一个大致方向连续发射激光,真实的射爆体验。估计是抖m吧。
12、莱尼尔在发现你后不会直接来怼你,会选择现在那里,看林克。直到林克做出任何敌对动作为止(比如拍照)。
13、莱尼尔在离开领地太过遥远的情况下,会瞬移回领地。
高级怪白银黄金攻击力有什么区别?怎么杀小怪好杀?跳跃没噪音不会被发现!
14、高级怪物(不同的颜色)并不是只是血量高。他们的视觉好、警惕高,而且有自带攻击力,像白银的自带24的空手攻击力,黄金的有48。
15、对于一些小体型的怪物,像蜥蜴和波克布林。你在用剑和枪攻击的时候,不要打出一套攻击动作的结束动作。这样做的好处是不会击飞那些怪物,但他们的硬直有足以支持你发起下一轮攻击。
16.跳跃没有噪音,也就是说。只要你够骚,你可以一路蹦蹦蹦地去背刺。(然而我从来没有成功过)
如何计算伤害有什么公式?滑翔机降落要离怪多远才不会被发现?雷电剑盾用什么盾抵抗不弹反?
17、用滑翔机降落到敌人背后的时候,不要靠的太近,除非你有三级的安静buff,不然在距离怪物三个身位的时候,怪物都会转头看着从天而降的你。
18、雷加农的雷电剑盾,可以用木盾直接抵挡。而它的雷电剑可以被任意盾弹反。
19、白银人马拥有30基础攻击力,黄金人马总有60基础攻击力。黄金怪还是爸爸.。
20、伤害公式:
伤害 = 攻击力-防御力;
攻击力 = 武器面板+怪物的基础攻击力;
攻击力小于防御力时,强制扣1血。
一个心等于4血。
21、怪物是没有防御力的。所以对于怪物而言。它们的伤害公式是这样的:伤害=攻击力
片手人马+枪人马+大锤人马+石巨人怎么杀简单?怎么骑到人马身上?石巨人弱点在哪里?
22、人马不仅是女孩,还是一个有时会犯蠢的女孩。
23、片手人马是一个可以被双手武器转转乐到死的蠢女孩。
24、枪人马是一个被近身打就会后跳的害羞女孩。
25、大锤人马是一个善解人意的善良害羞女孩,她的转转乐是送爆头的,而且只要蹲下就能躲,非常的温柔。
26、人马收起武器的短途冲刺在结束的时候是可以直接骑上去的。片手人马的短途冲刺攻击同样可以。
27、弱点在背后的石巨人,可以直接用枪捅,其实也可以直接用双手武器直接砍到。
怎么秒杀怪?电击+冰冻+火焰无视防御 巨马与摩托车分别攻击力多少?生锈武器怎么变成正常武器?
28、电击的伤害是固定的,无视了防御力。冰冻和火焰同理。
29、回旋镖武器在投掷时的倍率是1.5。且具备一定的击飞能力。
30.巨马在奔跑时拥有50的攻击力。其余的马匹在袭步时有30攻击。摩托车高速状态是15,巨马还是稳健的。
31、防御buff提供的是固定防御力。以4、12、24分为三个阶段。
32、岩八爪怪可以把生锈武器变成正常的制式武器。而且这个变化是随机的。有兴趣的话,大家可以去奥尔汀区域的鼓大河处的岩八爪怪那里去尝试。那里有大量的生锈武器,而且是多次刷新的。可以通过这个方法换一些武器。
33、怪物据点中,那些看见林克就会吹号角的哨兵,都可以直接弓箭爆头秒杀。
34、古代马具的通过吹口哨召唤,而马的朝向是根据玩家镜头的朝向决定的。而且马头朝向和镜头朝向大致形成一个45度角。
35、打猎的时候,射击猎物头部是秒杀的……
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