注:前为DLC评测,后为本体评测,7.5为DLC评分
虽说在《生化危机》《丧尸围城》等一众丧尸题材的游戏中,《消逝的光芒》算不上是最出名的游戏——但它绝对是最特别的。
无论是冷兵器近战“刀刀到肉”的快感,还是跑酷和攀爬丝滑的操作,这样独一无二的体验,也让《消光》系列成为了丧尸题材中不可替代的游戏。
今年年初发售的《消光2》更是在一代的基础上,丰富了更多的玩法。
不只是大幅加强跑酷的体验,这作更加细节的技能树,也让游戏充满了挑战性。尤其是这作新增的滑翔伞——用滑翔伞在错综林立的高楼大厦中肆意滑翔,也成为了我在游戏中除了跑酷之外,最喜欢的跑图方式了。
这样丰富的玩法,也让我在《消光2》的世界中沉迷了好一段时间,在通关了整个游戏之后,我也带着一丝意犹未尽,希望能够有更多的剧情和玩法加入到游戏中。
好在并没有让我们等太久,在《消光2》年初发售之后,它的第一个剧情DLC《猩红纽带》也赶在今年的年末推出,带给我们全新的游戏内容和独立剧情。
而在我再次打开游戏,爽玩6个小时通关整个DLC之后,我也想聊聊《猩红纽带》带给我新奇和充满挑战的游戏体验。
欢迎来到屠杀大厅
无论你本体的进度到了哪里,只要通过序章,你就可以开始《猩红纽带》的新内容了。
通过“第一滴血”的DLC剧情任务开启
这次剧情的主要地点“屠杀大厅”,是维勒多城外的一个独立地图,可以通过传送的方式到达。
屠杀大厅是一个由旧歌剧院改造来的角斗场。在这里,财富、名望和顶级装备,一切的一切都在吸引着贪婪的人类。所有人都可以成为战场上的“角斗士”,参加一场为了地位而牺牲一切的竞技比赛。
虽说“屠杀大厅”这个名字听起来如此残酷和血腥,但其实整个场景充满着一种派对般的热闹气氛。如果说遭受丧尸袭击的维勒多是一个略显颓败的破旧市区,那么DLC的“屠杀大厅”,则是一个和前者画风完全不同的奢华天地。
而在屠杀大厅之外的水上庭院又或者是被夕阳笼罩的礼堂外的花园,这些带有古罗马气息的建筑,在末日的氛围下,带有着一种颓败的美感。
不过,在逛够了这些艺术感十足的地方之后,我发现这次DLC的新增地图主要还是屠杀大厅以及周围的一些地区,可以探索的地方并不是很多。
DLC的主要地图区域
依旧爽快的跑酷和械斗
虽说这次新增的地图并不算大,但在我游玩的体验下,却并没有觉得内容贫瘠——因为“大赛计划”中各种各样的挑战任务实在是太刺激了。
在屠杀大厅中,我需要通过参加“大赛计划”一步一步登往更高的级别,最后才有机会成为最强的角斗士,登顶排名。而大赛中的各种挑战,也令我眼花缭乱。
在大赛中,主要有屠杀、表演、突袭、怪物四个模式,每一个模式都各有差异,像是“表演”赛是完成设置汽车陷阱、收集补给等等任务,而“屠杀”则是在避免受到大量伤害的情况下屠杀所有标记的敌人等等。
在这些模式中,“突袭”和“怪物”是我最喜欢的两种玩法。
相比于在维勒多城市中跑酷,这次“突袭”的玩法给了我们一个限定的“舞台”。在舞台设置的各种障碍和平台中间腾转翻飞,一点都不容易。
既要保持速度,又要在速度的同时注意每个标记点的最快捷径,在反应力和脑力的双重限制下,最后达成目标的成就感,也不禁让我长舒一口气,大呼过瘾。
在怪物模式中,这次的怪物可都是些“新面孔”。
还记得《消逝的光芒》的DLC《信徒》中,怪物基本上都是建立在简单的元素抗性的基础上。而这次消光2的DLC中,选择了一个新的方向,让这些怪物拥有一些新的不一样的能力。
《信徒》中的Boss
就比如说我们在大赛的怪物第一关就能遇到的Boss“狱火”,像是杂耍演员一般,手里拿着一个汽油瓶,对着迎面就是一口,喷出的火焰让人完全近不了身;
而在更难一级的怪物挑战中遇到的大猩猩,则是弹跳力十足,最擅长蹦到我们的身上给我们全力一击,冲击力十足。
当然,除了在屠杀大厅参赛,主线剧情中穿插着的任务同样非常有意思。
在完成主线的过程中,一些本题中的解谜任务也同样出现在DLC中,像是通过接通电线开启地铁等等,这些任务需要熟悉房间的布局,找到最捷径的路线,颇具挑战性。
而剧情中穿插着的“潜行”的任务,则是带给我印象最深刻的一个环节。在不能通过武力解决的情况下,通过潜行绕过敌人,或者暗杀敌人的方式到达目的地,带给我的是另一种程度的肾上腺素狂飙的快感。
除了各种各样惊险刺激的挑战,在屠杀大厅内,你可以兑换大量的装备和外观。
十余把武器,二十多套外观、四十个面具、各种设计图以及宣传图中的黄金角斗士外套,这些装备你都能够通过参加大赛,获得“屠杀代币”来获取。
在首次通关DLC之后,玩家还可以获得一件新的武器——屠杀护臂。
这是个全新的配件,起到的是格挡的作用,意味着玩家可以一边手拿武器,一边用护臂格挡,再也不需要用武器格挡了。
最有意思的是,你还可以对它进行魔改,使其在完美格挡的同时造成元素伤害,或者是触发一些额外的特殊招数。相信在使用得当之后,战力一定会有所提升。
虽说地图范围带有一些局限性,玩家并不能够肆意探索开放的世界,但是这些丰富的任务和比赛,以及后续大量的新增物品,也让我获得了非常多挑战的乐趣。
人与仁的抉择
聊了这么多游戏的内容,也是时候聊聊这次新增的剧情了。
制作组考虑到了不同玩家的游戏进度不一样,所以在剧情方面,本体的剧情和DLC的剧情不会有太大关联(所以没有拉万,放心玩吧)
当然,作为消光2的基础,“人性的抉择”同样是这次DLC的核心主题。
制作组表示,相比于本体关于世界危机、残酷身世等等沉重的土体,这次的DLC的剧情方面则相对的要“轻松”一些——家庭,就是这次DLC的主题。
在一开始,我们能遇到一个激情澎湃的小伙子西罗,也就是我们在DLC中的一位重要的兄弟。他对于格斗事业怀揣着梦想,想要成为一名“斗士”,登上比赛排行榜最顶端。
而实际上,西罗并不像他表现得那样开朗。随着剧情的进展,我们可以看到他他内心其实饱受痛苦。
他误以为是父亲的失误,才让哥哥早早的死去。而在失去哥哥之后,和也父亲反目成仇,执意参加战场,希望通过在竞技场中的胜利来证明自己不是无名之辈。
奥加尔是西罗的父亲。因为一场纠纷,他的一位儿子,也就是西罗的哥哥阿贝尔离开了人世。奥加尔是曾经的传奇战士,最勇猛的角斗士,但他却不想让儿子登上战场——因为他不想再失去另一位儿子了。
在末世背景下,奥加尔父子三人之间残酷又紧密联系的血缘纽带,或许也是这次标题“猩红纽带(Bloody Ties)”的最好诠释。
当然,除了奥加尔父子之间的血缘纽带,围绕着屠杀大厅,随着剧情一步一步进展,我们也能够窥探到阿斯特丽德对权力的渴望、骷面真实的身世等等,这其中隐藏的权力和复仇的阴谋暗潮涌动。
DLC最终BOSS——骷面
和本体的剧情表达方式一样,在剧情方面,游戏中会给你很多不同的选项。而在面对剧情的分支,你的选择可能会导致不同的结局。所以在重要的抉择面前,一定要慎重再慎重。
在我看来,虽然这次的剧情主要是聚焦在“父与子之间的误会与和解”这样有些老套的剧纠葛上,但是后续剧情出乎我意料的发展,以及在面对抉择时,游戏中角色细腻的情绪表达,也让我沉浸在这一段“猩红纽带”的剧情演出上,久久不能平静。
DLC总结
在说完这么多DLC新鲜的内容之后,我还想说说一些可能会让玩家不那么满意的地方。
首先是一个影响游戏体验的问题。在过剧情的时候,字幕有时候会和台词不一致,或者干脆直接没字幕,只能够通过听对话来判断。而这对于选择英语配音其他语言配音的玩家来说可能会有些影响。
空空如也的字幕
当然,更多引起玩家不满的,我想还是关于DLC价格方面的问题。
而这点对于购入豪华版的我来说也能感同身受。游戏的豪华版包含第一个剧情DLC,决定版包含总共两个剧情DLC。然而当第一个剧情DLC《猩红纽带》推出之后,它的定价远远不及豪华版和决定版的定价。
对于之前预定豪华版和决定版的玩家来说,玩家花费了更多的钱预购DLC,没有得到更多内容就不提了,还比标准版玩家直接购入DLC要更贵,这样的“反向背刺”我想也会让很多预购玩家都不能够接受的。
不过总的来说,这次DLC的内容还是对得起价格的。虽然这次和预购版不同的定价,让预购玩家显得有那么一些“冤种”,但是对于标准版玩家来说,用49元购入这样一个内容丰富的DLC,肯定是值了。
本体评测
【评测前言】
《消逝的光芒2》是波兰公司Techland所制作的《消逝的光芒》系列新作,此次游侠网有幸获得了抢先游玩的资格,接下来就随小编一起再次进入这场紧张刺激的末世之旅吧。
【开放世界的探索】
早在先前的试玩体验中就曾或多或少提到了本作与前作的时间线相差了将近20年的时间,并且发生在两个完全不相关的地点。本作主角是“漫游者(类似于信使一样的职业设定)”艾登,他为了寻找妹妹米娅的下落进入了一座名为“维勒多”的城市之中,在这里他不仅被卷入了一场三方势力的争斗之中,而在这条寻亲之路的尽头似乎还有一场更大的阴谋在等着他......
关于剧情的内容这里并不会透露太多,但是我还是会稍微提一下游戏的整体剧情逻辑设计与桥段安排的小问题。作为一款典型的废土末世类后启示录题材游戏,自然少不了那些反复折磨选择困难症的“人性”选择,这些选择会对后续的剧情产生一定的影响,然而目前看来游戏中的一部分选择是无关痛痒的,剧情分歧主要还是发生在某些特定选择中,甚至大部分选择都是非黑即白的“一刀切”,这种逻辑设定不仅会让某些节点剧情的转折显得过于生硬,还会使我这样的一些喜欢处于混沌中立的玩家短时间内很难找到让剧情顺着自己所期望的方向发展的点。
▲这段对峙剧情是我认为游戏中最莫名其妙的桥段之一,前一秒准备问个明白下一秒就给人家打工,很难不让我打出一个“?”
▲一个行为决定他人生死的桥段游戏中还有很多
在游戏内容方面,本作延续了前作的特色采用了大开放世界的探索式玩法与昼夜更替的动态时间机制,或许在2022年讨论开放世界的游戏内容与元素似乎已经是一件老生常谈的事情,但在体验过若干款同类别游戏之后,我还是要说《消光2》在这方面做的还算是比较出色。
玩家在进入游戏后最先感受到的就是昼夜玩法上的改变,白天还是和之前那样做做任务跑跑酷,不过有可能遇到一些随机事件,例如消灭土匪或是解救幸存者。
等到了晚上就不再是带着几只夜魔跑步那么简单了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩过B4B、WWZ或者L4D系列那就不会感到陌生),其中有一种名为“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他们看见了,那在接下来的一段时间内可能玩家就会成为夜晚出行被不理智粉丝看到的“大明星”,需要疯狂奔跑来躲避四处涌现出来想要你签名合影的“热情粉丝”,如果你不及时跑到安全区的话,粉丝的热情指数(即“追逐等级”)还会不断上涨,到最后甚至会有夜魔这种“头号粉丝”现身。想想看,这种似乎只有在电影里才会出现的追逐战现在发生在了你身上,是不是很刺激呢?
顺带提一下,和前作一样,那些有紫外线灯的地方依旧是安全区,不过由于主角被感染的设定,导致他在夜晚或那些阴暗无光的地方(简称为”暗区“)免疫力会不断下降,这就是游戏新加入的免疫力机制,这个机制会限制主角在黑暗地区的行动时间,通过使用荧光蘑菇或免疫加强剂等药品能恢复少量的免疫力。
▲在化学污染区中免疫力会急剧下降
这些老玩法的改变与新机制的加入让游戏中的探索要素也产生了一定的动态差异,举个例子,地图上有很多被称作“黑暗洞穴”、“废弃商店”以及“GRE设施”的暗区,这些区域里有着相当丰厚的物品奖励,不过在白天这种地方都盘踞着大量的昏睡丧尸,而到了夜晚丧尸的数量就会明显减少(因为都出门觅食了),玩家可以自由选择寻宝探险的时间,只要你对自己能力足够自信并且有一整套思路清晰的计划。
▲当然“无双”也是一种不错的选择
派系玩法是本作的又一新内容,在玩家初到维勒多时会了解到这座城市中存在着三股势力——生存者、治安者以及叛军,毫无疑问,叛军是共同的敌人,而前两者又在明争暗斗,玩家大多数时间需要辗转于生存者与治安者两股势力之间,帮他们解决杂七杂八的小事,必要的时候也可能会成为双面间谍。游戏分为两大区域——旧维勒多与市中心,每个大区域都会被划分为若干个小的控制区,每个控制区内都会有一座重要设施,例如水塔或变电站,当玩家启动激活这些设施后需要自主选择将其分配给治安者还是生存者,目前看来设施的分配并不会对剧情的走向产生什么影响,最多只是会在某些对话中提上那么几句。
▲派系建筑还会为玩家提供额外的生存援助
【跑酷与战斗】
聊完开放世界后我们再来聊一聊有关跑酷和战斗的内容,不过在此之前我们需要先看看这次关于角色养成的改动。
本作的角色养成内容相对来说较为繁琐,技能树方面分为战斗和跑酷两大类别,完成一定的行为动作可以增加对应类别的经验,如打架可以增加战斗经验,在屋顶上跑跑跳跳可以增加跑酷经验,升级后获得技能点可以解锁对应技能树上的各项技能。
只是拿到技能点就可以升级么?并不,游戏中所有的技能都有一定的属性要求,需要玩家的生命值或体力值到达一定数值后才可解锁,然而升级并不能会提升这些属性,所以怎么做才可以提升角色的属性值呢?答案是——收集抑制剂。
说到跑酷,我个人私以为《消光2》是目前除了《镜之边缘》系列以外最好玩的第一人称跑酷游戏,更多是因为游戏中多种多样的跑酷场景设计满足了我这种恐高症对于跑酷这项极限运动的大多数幻想。游戏中旧维勒多与市中心是截然不同的两个场景,旧维勒多大都是两三层的建筑,在这些屋顶上跑酷几乎是如履平地一般,但市中心却俨然一幅繁华都市(曾经)的景象,高楼大厦错综林立,跑酷难度也随之陡升,失手坠落也变成了家常便饭,而随着滑翔伞和爪钩的加入整体跑酷的趣味性和观赏性也有了质的提高,不过滑翔伞的操作并不是很舒服,或许可以期待一下在后面的续作中有飞鼠装的登场?
▲VNC大厦外的跑酷关卡绝对是游戏中最刺激的部分
至于战斗部分,尽管加入了与人类战斗的场景,但与前作相比,本作的战斗内容略显贫瘠。武器方面本作以近战为主(远程类只有弓箭和手炮两种),往下派生出锐器钝器以及单手双手等类别,可实际体验下来,砍刀武士刀等锐器是绝对好用的存在,钝器类武器的特色并没有很好地体现出来。
▲战斗中打出暴击瞬间的停滞相当带感
技能方面虽然乍一看在技能树挂得琳琅满目,但当你挨个看下来以后发现其实也就完美躲闪,格挡投掷物,践踏终结等个别技能是值得解锁的,况且在实战中发动技能倒不如打踹格挡等基础操作来得实用。
【评测总结】
从最开始的小心翼翼到中期的放飞自我再到后面沉迷跑酷甚至有些上头,我整个游戏体验还是比较OK的,可当我冷静下来开始写这篇稿子的时候,游戏中这样那样的问题像拔完牙麻醉药失效后的疼痛一般涌了上来,也的确如此,游戏中多元化探索内容带来的快乐以及跑酷时飙升的肾上腺素会让人短暂忘却掉那些看起来不够协调的部分,然而这些不协调积少成多终会成为影响玩家体验的病灶。现在看来,《消光2》只是一款刚刚及格的大火IP续作,它还有许多问题解决,后续如何,也只好请诸君静待了。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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