游戏中按住shift键,角色就会静步移动,速度会变慢,但是不会有脚步声。很多人在静步移动方面最大的问题不是不知道要静步,反而是不知道什么时候该不要静步。简单来说,绕后,偷屁股的时候需要静步,高端点的,转点时候也要静步。
比如你们中路打不进去,给中路封烟,然后先大脚步往b跑几步,骗防守方往b走,再静步回头往a转。
什么时候不要静步,比如你们打a点,烟也封了雷也丢了枪也开了,进点就大脚步冲进去,这个时候压静步完全没有必要。
静步是为了让敌人不发现自己,已经封烟丢雷开枪了,敌人早就知道你要冲进来了,静步反而会拖慢进攻节奏。再比如,你是防守方,在b。已知a点交火惨烈,很多人,你已经决定回防a了。
这时候也没必要静步,因为此时是要支援a点队友,越快越好,从b静步过去a ,怕是队友早就死完了。
这游戏小地图上你自己周围有个圈,表示的是你的脚步能传到多远。
大脚步往a赶,简单来说,如果你的回防路线是从家里走,那就全程大脚步赶路到a。
如果你回防路线是绕别人屁胡,那就到了你的圈内可能有敌人的位置,再看情况是否静步。
对于萌新,经验不足,强烈建议从家里回防,绕后经验不足不知道哪里可能有对方老6,大脚步赶路被阴死。
静步绕后,且不说你能不能避免被阴死,等你走到a,点都被人站了,这个绕后毫无意义。
还有一点要注意,静步是为了别人不知道你来了,压着静步换子弹,换别人地上的枪,都是有声音的。
不过切枪,开小技能,你本来没枪地上捡一把,这是没有声音的。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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