吸血鬼幸存者游戏从去年上线抢先体版本就受到了玩家的高度关注和喜欢,正式版本也更新上线有些时间了,官方一直在优化,近日上线了大家比较期待的合作模式,这里给大家带来了吸血鬼幸存者1.6版本更新内容汇总。

《吸血鬼幸存者》合作模式更新了吗?1.6版本更新内容汇总

吸血鬼幸存者1.6版本更新内容汇总

  小提示:旧引擎已被弃用且不再进行更新,现在所有主要测试版都使用新引擎。

  v1.6 新亮点:

  添加了本地合作模式!

  添加了“禁用鲜血”选项。

  添加了“像素字体”选项。

  添加了“边框类型”选项。

  添加了 Twitch 内置接口(仅限 Steam)。

  本地合作模式玩法:

  添加了友谊护身符。

  为合作模式添加了额外选项:

  - 选择玩家颜色。

  - 开关玩家轮廓。

  - 开关玩家标记。

  - 用户界面选择色调切换。

  - 控制器/键盘分配切换。

  - 开关循序宝箱模式。

  添加了对 Steam Remote Play Together 的支持。

  修复错误、改善、纠偏:

  修复了绯红圣骸布爆炸不计入返还伤害的问题。

  修复了在淘金狂潮时,金币声调较旧引擎相比更尖锐的问题。

  修复了“圣徒水”的命中框体位置。

  修复了圣徒精华在屏幕之外时无法正确消散的问题。

  修复了超级糖果盒2代(涡轮版)在一个宝箱中会出现多个的问题。

  修复了在与统领作战结束时,游戏会在某些情形下卡死的问题。

  修复了在特殊大教堂和福地中会出现随机事件的问题。

  修复了在魔王竞技场中水鬼的生成点问题。

  修复了在 Astral Stair 关卡中金蛋未能正确使用的问题。

  修复了适用于秘法牌 - 烈火之心的飞射物触发返还爆炸,而非武器爆炸的问题。

  更新了新条目、选项等文本的翻译。

  为 DLC 加载添加了额外的错误处理。

  修复了存档冲突弹出窗口在某些设备上无法正确显示的问题。

  修复了在存档冲突时,时间戳不会以本地时间显示的问题。

  修复了从商人处购买或拾取金蛋时不更新总金蛋数,进而导致金蛋商人不显示的问题。

  修复了进化高亮显示无法覆盖秘典中整个物品的问题。

  改进了选项菜单的缓存和性能。

  修复了诈灵在非翻转模式的书库中出现的问题。

  从武器摘要列表中移除了 Stained Window。

  修复整个用户界面的多个导航箭头。

  修复了移除华月纹章时可能发生崩溃的问题。

  修复了子图生成的问题,该问题会导致顶点数增加,从而使渐变着色不起作用。

  启用了缺失的渐变色调,并修复了幻无垢飞射物的深度排序。

  修复了用户名在主菜单上不可见的问题。

  修复了装备面板间距的问题。

  修复了暂停按钮阿尔法值与原始引擎不匹配的问题。

  修复了与装备面板有关的潜在崩溃。

  修复了宝石物理偏移的问题。

  修复了在高刷新率显示器上发现的粒子旋转过快的问题。

  修复了左右箭头合并不显示在装备面板中的问题。

  对装备面板中项目的格式和对齐方式进行了总体改进。

《吸血鬼幸存者》合作模式更新了吗?1.6版本更新内容汇总

  修复了所有面板的子图尺寸。

  优化了瓦片贴图加载。

  修复用户界面弹出窗口在某些情况下位于错误图层的问题。

  修复了阿瓦达·殷火纳斯的武器未能在秘密页面中显示的问题。

  修复了光标及其图标的排序顺序问题。

  更新了阿烤的生成方式,使其更符合原始引擎,并确保其在离开游戏时隐藏起来。

  添加了在武器进化过程中切换脩杜歌曲的功能。

  删除了主菜单版本号中的 RELEASE 一词。

  修复了擎天塔的迷雾位置,以覆盖横向透明边框。

  修复了平铺背景的起始偏移。

  更新了所有音效 的默认音高,以更好地匹配音源。

  修复了多个用户界面的滚动条速度。

  更新了“秘法牌 - 寂静的圣迹”不正确显示的图标。

  修复了某些情况下 iOS 平台启动时的崩溃问题。

  更新了“升级”,当可选物品少于 3 个且你的等级低于 3 级时,将添加额外的物品。

  修复了在同一局游戏中第二次触发某些三段式事件时的崩溃问题。

  修复了邪魔图鉴中抗性显示不正确的问题。

  修复了大蛇丸里奥的颈部图形显示颠倒的问题。

  修复了武器商店可能没有武器,只有被动技能,而且不会给你带来任何东西的问题。

  修复了在游戏中使用透明边框时,水鬼的潮水可见的问题。

  修复了在激活某些秘法牌时未检查隐藏武器的问题。

  修复了 Astral Stair 旋转肖像移动太慢的问题。

  更新了木乃伊敌人首领的碰撞。

  修复了在 Tides of the Foscari 中的进化公式在查看/解锁前默认未能显示在秘典中的问题。

  更新了学院徽章的生成位置,使其在佛斯卡里湖的陆地上生成。

  修复了水鬼在某些情况下无法驱离的问题。

  调整了敌人的旋转方式,使其更接近原始引擎。

  修复敌人摆动时无法准确处理的问题。

  更新了像素化字体渲染,以提高清晰度和性能。

  修复了敌人的中心点。

  降低后备字体的重量,使其他语言与英文字体的粗细一致。

  修复了在角色选择面板中一些缺失的翻译。

  修复了在对战让纳维时发生的一个软锁死问题。

  修复了秘典标题的一些缺失翻译。

  为三段式事件添加了翻译。

  修复了让纳维转换后发生的伊莲娜尔子图位置的视觉问题。

  修复了打开某些用户界面时,装备统计数据会随机向下移动屏幕的问题。

  修复了游戏过程中 16:10 宽高比遮罩的问题。

  修复了默认语言总是被强制应用的问题。

  为阴魂和水鬼添加了失效的君临剑检查。

  优化了游戏内统计面板。

  修复了后退按钮以解决各种导航问题。

  修复了湖中剑的返还伤害问题。

  修复了魔王竞技场中的水鬼没有在正确位置生成的问题。

  将玩家的移动速度限制在最小和最大整数值之间,以防止游戏在极端速度下崩溃。

  修复了三段式事件文本与淘金狂潮重叠的问题。

  改进了屏幕外掉落物向玩家移动的方式。

  添加了禁用 Astral Stair 中移动背景的选项。

  修复了掉落物消失得太快的问题,这意味着地图总是显示它们。

  修复了为已达到最高级别的玩家显示武器进化时出现的错误。

  修复了冷爆炸触发已死亡目标的错误。

  修复了游戏中各种错误子图的使用。

  更新了红蓝武器列表。

  修复了蛇夫宝珠无法正确消散的问题,该问题有时会导致崩溃。

  修复了水鬼的移动速度和位置(尤其是在血战模式下)

  修复了无效关卡数据可能导致崩溃的情况。

  更新了 DLC 商店按钮在手机上的位置。

  修复了别无他法无法暂停的问题。

  修复了粒子重新格式化可能导致升级界面崩溃的问题。

  修复了各种敌人刷新的差异,使其更符合原版引擎。

  修复了平铺式敌人刷新与原始引擎不匹配的问题。

  修复了游戏缩放级别,使其更符合原版引擎。

  武器选择:调整了标题大小

  关卡选择:调整了字体大小/对齐方式。

  游戏结束:

  更新了按钮动画。

  更新了文字动画。

  更新了复活动画。

  更新了计时。

  改进了游戏结束时的像素化效果。

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  升级:

  更新了按钮、视觉特效和层次结构。

  修复了物品图标尺寸。

  最后的烟火:

  调整了射线比例。

  无双盛典现在会在烟花上方显示。

  更新了射线的位置、渐变和材料。

  现在每次触发只更新一次烟花。

  物品获取:

  粒子现在更大,持续时间更长。

  修复了物品图标尺寸。

  商人/商店:

  更正了按钮对齐方式。

  修复了物品图标尺寸。

  修复了滚动条的分层问题。

  通关关卡:

  更新了按钮动画。

  更新了文字动画。

  更新了复活动画。

  更新了计时。

  发现角色:

  调整了按钮位置。

  调整了射线比例。

  修复了退出面板时的渐变。

  对面板关闭动画进行了各种改进。

  现在每次触发只更新一次烟花。

  更新了射线的位置、渐变和材料。

  改进了爆发效果的时间安排。

  默认情况下,动画以黑暗启动。

  修复了粒子和旋转问题。

  秘法牌选择:

  两张奥术卡的尺寸已确认。

  选择秘法牌时的尺寸调整。

  秘法牌面板(右侧)现在的尺寸已修复。

  改进了信息面板文字大小和对齐方式。

  修复了秘法牌的四角尺寸。

  修复了跳过按钮的四角。

  修复了秘法牌选择的四角。

  各种时间变化和改进。

  更新颗粒大小和密度。

  “获取”和“随机”按钮的边框变厚了。

  已解锁次数现在会显示在顶部。

  暂停菜单:

  秘法牌面板曾经是错误尺寸。

  修复了游戏选项中的滚动视图。

  邪魔图鉴:

  修复了分隔线的颜色和透明度。

  改进了列表对齐方式。

  修复了导航。

  修复了文本格式。

  修复了悬停时的滚动问题。

  修复了内容匹配问题。

  修复了各种特殊敌人条目。

  基本邪魔图鉴中的敌人现在能正确匹配敌人的大小。

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  秘密:

  输入按钮已更新。

  更新了粒子大小和遮罩。

  现在,点击可以缩放标题。

  添加了页面分隔线。

  已解锁物品菜单:

  修复了用于秘法牌的不正确框架。

  金币类奖品现在可以正确显示。

  修复了金币类奖品的失灵语言键。

  不正确的解锁面板图标。

  更正了文字大小。

  修复了导航。

  修复了角色奖励比例。

  更新了解锁、说明和图标。

  更新了文本可用大小和空间,以修复大小调整。

  强化品:

  对齐信息面板文本。

  修复了默认情况下开启的强化品槽位。

  修复了物品字体大小和颜色。

  角色选择:

  修复了价格比例的错误。

  尺寸更新。

  调整了字体尺寸/对齐方式。

  制作团队界面:

  固定康加线的可见度。

  修复了导航。

  藏品:

  修复了藏品物件问号大小的问题。

  更新了信息面板图标大小。

  宝箱:

  减少完成一级宝箱按钮的延迟。

  减少完成二级宝箱按钮的延迟。

  调整了宝箱彩条的长度。

  调整了宝藏跳过的时间。

  新的跳过动画。

  新的跳过计时。

  更新了初始爆炸的速度。

  更新了初始宝箱的位置。

  更新了初始宝箱的动画。

  修复了打开按钮的行为。

  调整了三级宝箱中的弯曲彩条。

  调整了最左侧和最右侧光带的排序。

  将气泡从突然出现调整为淡入。

  调整了三级光带的位置。

  调整了武器显示后的星星。

  修复了背景圆的形状、速度和阿尔法值。

  调整了“打开”和“完成/拾取”按钮的大小。

  将箭头从“打开”和“完成/拾取”按钮中分离出来。

  打开按钮现在可以正确旋转。

  调整了烟花排序顺序。

  更改了闪光和光环的排序顺序,使其位于光带上方。

  阻止背景面板在一级宝箱中亮起。

  更新了二级宝箱的获奖顺序。

  将烟花移至宝箱之前。

  使金币倒计时显示在屏幕上,而不仅仅是出现在屏幕上。

  调整闪光比例和位置。

  调整了二级光带和金币的显示位置。

  更改了金币粒子在一级和二级宝箱中停止的时间。

  调整了光环的比例。

  改变了金币量的图层。

  更新了动画以缩减金币量。

  现在,“完成/拾取”按钮会旋转入场,而不是突然出现。

  增加了金币量的脉冲延迟。

  为“完成/拾取”按钮添加了延迟功能。

  改变了金币量的位置。

  更改了光环缩放的时间。

  更新了信息面板图标大小。

  以上就是关于吸血鬼幸存者1.6版本更新内容汇总的全部内容分享,有大家比较期待的本地合作模式,感兴趣的小伙伴快快更新下最新版本吧~

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。