前言
“知不可乎骤得,托遗响于悲风”出自苏轼《赤壁赋》,整句话意为人生短暂、功业难成。
“遗响”在原文本指箫声,代指未实现的理想抱负,“悲风”指秋风。文章在这运用情感色彩强烈的“遗”与“悲”作为修饰词,颇有时不我待的无奈与悲伤之感。
好的,回顾完高中语文,让我们回到评测。
相信许多人都听说过《上古卷轴5:天际》的盛名。在超级小陶做出《星空》之前,B社(Bethesda)一直依靠着“上古卷轴”和“辐射”系列称霸美式开放世界RPG的市场。
2011年发售的《上古卷轴5:天际》便是将“开放”和“世界”这两个特性都推至顶峰的作品,以至于在今天,N网(世界最大的MOD网站)上还有许多人在为其制作MOD,《天际》的MOD总量更是以接近16万的数量断层领先。
但《天际》毕竟已经是13年前的“老古董”了,虽然依旧能打,但总有属于老游戏的问题,而且早已经停止了更新,即使是现在网上由专人整合MOD的整合包,也要经过不断调试才能良好运行。
《上古卷轴OL》就不会让玩家有这样的烦恼。它不仅是当下PC端“最年轻”的“上古卷轴”系列正统作品,而且还在随着时间持续更新,不断加入适配上古卷轴世界历史的新系统、新职业、新玩法,玩家在这总能体验到各种全新的游戏内容。
比如最近更新的资料片《黄金大道》,就承接了《上古卷轴4:湮灭》的部分地图和玩法,并将自创技能玩法作为基础系统固定了下来。
新玩家能超越时间的限制,去体会广受好评的独特玩法;老粉丝能在熟悉的赛洛迪尔西威尔德地区,体验不同于《湮灭》的全新剧情故事,同时还能随时重温经典的自创技能玩法,弥补《天际》的遗憾。
现在,你大概知道为何我会称《黄金大道》为“来自‘湮灭’的遗响”。
我们老滚要有自己的故事之神
伊瑟利娅,又被称为道途魔神,不可见者,未行之路女士,被遗忘的魔神。
在上古卷轴从前的官方正史中,这位魔神的名字从未出现过,但随着设定和故事越加越多,现在的《上古卷轴OL》才更像是上古卷轴世界观的设定主体,因此也不能算是吃书。
在《黄金大道》的剧情中,伊瑟利娅的消失被解释为:拥有占卜能力和掌握禁忌知识的魔神赫麦尤斯·莫拉预知到了伊瑟利娅会造成的危险,抹除了伊瑟利娅存在过的历史,导致任何地方都没有关于她的只言片语。
如今,不知为何伊瑟利娅在西威尔德地区实现了回归,她和她的信徒们也一并为现实带来了威胁,主角作为冒险者开始调查起这件事的来龙去脉,并不断为了保卫现实而战。
说人话,就是伊瑟利娅大概类似于成为故事之神的洛基,拥有能够随意编织现实的强大能力,同时她也因为这个过于BUG的能力而被“封印”,如今“封印”松动伊瑟利娅回归,玩家要调查她消失和回归的原因,并消解她带来的危机。
可以说,《黄金大道》的剧情不管是在形式上还是内容上,都是对于上古卷轴传统世界观设定的一次突破性尝试。
道途魔神伊瑟利娅的出现为上古卷轴世界带来了平行宇宙的概念,不仅拔高了《上古卷轴OL》的发展上限,也让后续主线剧情的走向变得扑朔迷离,颇有一种“山雨欲来风满楼”的氛围感。
“黄金大道”
如上文提到,西威尔德也曾出现在《湮灭》之中,但《湮灭》的时间线在《上古卷轴OL》的的800年后。
在上古卷轴的世界中,这么长的时间足够让沧海变桑田。
本次更新让玩家能够有机会见证数百年前的西威尔德为何被称为“黄金大道”,同时该地区的一些详细内容——比如木精灵的文化习俗——还能随着玩家的行动而被改变。
《黄金大道》还带来了类型多样的任务体验。玩家不仅能在主线中得到与魔神相互斗智斗勇的史诗级战斗和剧情体验,走在路上就能随时遇到各种精心设置的支线任务,还能让人感受一波三折的故事发展,沉浸式的体验让玩家恍惚间以为自己回到了《湮灭》和《天际》。
例如在一个名为韦瑟利亚庄园的地方,玩家会和一个虎人组成侦探组合,一起调查庄园内部的家庭阴谋。和大部分任务“跑点、战斗、回报”的固定流程不同,这个任务玩家全过程都在庄园中的各个现场四处调查线索,最后通过推理来查明死亡事件的真相,全程完全没有一场必须的战斗,完整体验下来代入感拉满,让我不禁赞叹一句:“我们两个推理能力真强”。
当然,这些任务也为辛苦完成的玩家提供了丰富的奖励,包括套装装备、成就和独特收藏品。
《上古卷轴OL》中的套装生效限制和大部分MMORPG游戏一样,需要集齐特定数量的部件才会逐步解锁不同套装效果,但又和它们有所不同,套装部件没有特定的类型。比如一个套装全是重甲,虽然效果契合,但就是不适合非重甲角色装备。《上古卷轴OL》中的一个套装就包含了所有类型的武器、防具和饰品,任何角色都能装上适配自己的效果套装,而不必担心装备相性问题。
《黄金大道》的全新收藏品还允许玩家自定义技能的样式,它可以改变技能的外观,让其变得更符合角色形象,或是让角色更与众不同。
如何在个性定制和角色扮演中找到平衡,这是两个前进方向截然不同的选择,也是每个MMORPG都要面临的难题,而《黄金大道》的更新给出了让大部分人都满意答案。
全新的自定义设计为玩家提供了人物构筑方面极大的自由度,可以说在《上古卷轴OL》中,玩家几乎找不到完全相同的两个角色。
也许这也是《上古卷轴OL》走上“黄金大道”的开始。
最自由的MMORPG
“MMORPG游戏中自由度最高的一部作品”,这是我在实际体验完最新版本的《上古卷轴OL》后脑子中挥之不去的想法。
这不单单是因为它在个性定制和角色扮演中找到了平衡,更是因为它还在不断为玩家解锁新的定制系统,其中最具有代表性的就是承接自《湮灭》的自创技能玩法,在《黄金大道》中以“篆刻”系统的形式堂堂归来。
这些名为“魔典”的新技能拥有多种不同的定制方式:“基础魔典”决定了技能的基础形式,“焦点脚本”决定伤害的类型,“标志脚本”决定技能的主要效果,“附属脚本”决定技能附加特性。
魔典技能的每个可定制部分都拥有多种选择,唯一的限制只有玩家的想象力,体验就像是在《Noita》和《魔法工艺》中编辑法杖。玩家选定一个技能作为主体后,就开始尝试往里添加各种效果,然后激发一次法术看看效果,如此往复,最终创作出独一无二的专属技能。
与此同时,解锁篆刻系统的任务也让我乐在其中。玩家需要追随创造篆刻术之人的脚步,将此术从历史的尘埃中重新唤起,并在得到夫诸、气母等神奇力量的认可后,逐渐领悟篆刻术。
虽然该系列任务需要我在世界各地疯狂跑点,但不得不说,奥瑞敦的海岛风景确实让我流连忘返,获得被偷猎者追捕的可爱小鹿也让我十分怜爱,最后救下小鹿后的美好结局更让我感受到了久违的童话色彩。
总结
如果以网游玩家的眼光来审视《上古卷轴OL》,那么我觉得它的可玩性、耐玩性和对新人玩家的友好性都算得上处于最高梯队。
如果以“上古卷轴粉丝”的眼光来审视《上古卷轴OL》,虽然系统多而不精,但我觉得它的美术设计、演出细节等地方都比之原版《天际》要来得更细腻。而且《上古卷轴OL》在UI、任务等许多地方都能一瞥《天际》的影子,即使纯作为需要联网的单机游戏来体验,《上古卷轴OL》也不太会让玩家失望。
更别说《上古卷轴OL》还提供了整个泰姆瑞尔世界范围的内容可供玩家探索,在体量上比“上古卷轴”系列所有的作品加起来都要大。再加上制作组还在不懈更新,未来的《上古卷轴OL》一定会带来更让玩家惊喜的内容。
当然,如果玩家并不想从《黄金大道》开始切入泰姆瑞尔世界,也可以选择其他路线开始游玩。制作组很贴心地在新手教程后设置了一个传送大厅,这个大厅可以通往泰姆瑞尔大陆的任意一个地点,并支持随时折返重新选择。
在我看来,好的开放世界就是应该这样,玩家可以听从老玩家建议按照剧情顺序体验游戏,也可以根据不同资料片的独特内容选择一处开始游玩,但不管如何选择,都不会影响玩家获得完整的游戏体验。
总而言之,任何时候入手《上古卷轴OL》,都是最好的时机。
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