前言
索尼最近是疯狂露脸。
但从“年度游戏”《星鸣特攻》开始,到“叫好不叫座”的《宇宙机器人》,再到比PS5贵了200美元,提升却不甚明显的PS5 Pro,这每一次露脸都充满了争议。
当然,这还没完。
9月19日,《战神5》终于结束了PS长达两年的独占,声势不太浩大地登陆了PC平台。
要知道,在2022年的TGA上,《战神5》可是以6项得奖的数量力压“年度最佳游戏”《艾尔登法环》,成为当年获得奖项最多的游戏。而此番登陆PC,索尼却并未投入过多的费用专门用以宣发,多是靠《战神5》自身的知名度来发挥宣传作用,这样的策略让玩家多少品味出了一些索尼并不重视PC端的味道。
这也并非不可理喻,毕竟索尼有自己的平台生态,《战神5》更是号称卖得最快的PS第一方游戏,因此可能对索尼来说,PC端更像是一个可有可无的添头——玩家想买就买,不买也不差这一点。
但索尼对PC端的这种轻视态度,不仅仅表现在了对PC端销量的不重视上,更是直接作用到了游戏本身。
比如《战神5》设置了必须绑定PSN账号才能进行游戏,同时游戏在国区的价格是全球最高的398元,且拥有除中文外的13国配音。
当然,这些都不是难以克服的困难,只是一些让人膈应和不爽的游玩门槛,若是介怀的玩家大可省下这四百块。
《战神5》本身的游戏内容,在两年前发售时就已评测,这里便不再多言,此篇主要在展现游戏在PC平台上的表现。
噢,对了,为了统一标准,我们评测机器的CPU是13代i7-13700F,显卡是12G显存的RTX 4070 Ti。
画面出众优化偏科
在游戏中的大部分时间里,《战神5》的画面表现都能让人津津乐道。
在PC上,游戏最高画质和PS5呈现场景的并无太大差异,只有一些粒子特效表现稍有缺失,不去特意观察的话,二者的画面在肉眼上几乎别无二致。
而PC端各个画质档位虽有低、中、高和超高之分,但实际上只有“超高”档位会为画面带来一些比较明显的模型、光影、特效细节上的整体提升,其余各个档位之间的差别也不很大。无论是在1080P、2K还是4K分辨率下,都不会出现最低画质和最高画质看起来像两款游戏的情况。
因此,画面可以说是玩家在《战神5》中最不需要担心的问题——前提是自己的显卡能流畅带动游戏的最低画质,还要保证自己的硬盘中有175G的内存空间。
帧数方面,在不开DLSS和帧生成的最高画质下,游戏大部分时间都稳定在70帧以上,只有在斯瓦塔尔法海姆的矮人城镇和进世界树等待传送时会来到60帧,甚至是更低的40帧。
而若是只打开N卡帧生成,虽然帧数能获得一时的提升,但却会更频繁地出现不时跳帧的现象。同时,游戏的帧数还可能会因为场景的突然切换,直接暴降至完全无法正常游玩,甚至可能直接闪退,只有关闭N卡帧生成,或是与DLSS一起打开才会恢复正常。
值得一提的是,虽然在9月22日,《战神5》发布补丁修复了N卡帧生成的一些问题,但以上现象依然存在。
操作繁琐逻辑混乱
接着是操作按键适配方面。
对于像《战神5》这样拥有庞大动作系统的游戏,如何设置按键逻辑,才能让其在PC操作上表现得不冲突乃至是流畅,是一个巨大的挑战。
而面对这个挑战,《战神5》选择了逃避。
在驾驶载具时显示的“轻推WASD和”满推WASD“就是个很好的示例。
可能是在索尼的设想中,《战神5》哪怕是上了PC端,玩家依然应该用手柄连接电脑去游玩,而不是用原生的键盘吧,否则无法解释为何它不将“满推”这个动作绑定在奔跑按键上。
除此以外,按键映射虽然能够自定义,但除非是选项中早已预设好的按键,否则一些自定义按键可能会无法保存至下一次游戏启动。
这种种问题不仅说明游戏在操作按键适配方面,只是将各种手柄按键生硬地找了个键盘键位进行绑定,操作逻辑并没有随之进行改变和优化,更是明示了索尼对这次移植丝毫不走心的态度。
这种生搬硬套的操作逻辑,带来的负面影响甚至直接波及到了《战神5》最核心的战斗体验。
就拿锁定视角举例。在手柄上,玩家只需在战斗开始时按下操控视角的右摇杆就能锁定敌人,之后的战斗只会用到右侧按钮和肩键,完全不必去移动右摇杆,因此锁定视角会长期保持在一个敌人身上。
而在PC上,由于鼠标集成了视角操控和攻击操作功能,因此玩家一旦按下鼠标中键锁定敌人准备攻击,那么只要存在复数的敌人,锁定的目标就会随着鼠标的移动不停地来回切换。
即使是不晕3D的玩家,在战斗中也会被这种视角的快速闪动给整晕,更别说《战神5》中的许多敌人都是会绕后的多动症了。
想要得到较为正常的战斗体验,玩家只能考虑解除锁定,自主寻找敌人位置,或是选择在战斗中分神分力去固定住鼠标。
这个问题在《怪物猎人》中也一直存在,本质上就是厂商只考虑了手柄操作,没有给键盘单独设置按键的意愿。若是《战神5》后期更新不针对PC进行逻辑优化,那么视角锁定功能也就失去了它存在的意义。
《战神5》除此以外的战斗部分倒是没什么太大的问题,派生动作衔接流畅,技能释放也并不卡手,就是组合方式有些太多,让人无法完全记下并能马上想起某个动作的释放方式。
总结
总而言之,《战神5》虽为两年前的作品,但其在PC端的表现依然十分出众,游戏带来的画面和战斗体验更是处于相当顶尖的梯队。
而另一方面,即使《战神5》的卖相看起来再好,却依然掩盖不了游戏只是从主机端暴力移植,没为PC端做完全适配和优化的事实。
因此,若玩家想要获得完整的《战神5》体验,就必须拥有一台高配置的电脑,同时还得为电脑连接上来自PS5的手柄,如此才能突破PS5的帧数桎梏和PC的优化问题,集两个平台之大成,获得“1+1=2”的北欧神话之旅。
战神5 平台:PS4 | PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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