Button用得挺多的,在这整理了下它的事件处理方法,发现实现方法还不少,我比较喜欢第二种,你呢,最常用哪一种?
实现一:
复制代码代码如下:
Button bt_Demo = (Button)findViewById(R.id.bt_Demo);
bt_Demo.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
//响应Clicked事件
//......
}
});
实现二:
复制代码代码如下:
Button bt_Demo = (Button)findViewById(R.id.bt_Demo);
bt_Demo.setOnClickListener(listener);
private OnClickListener listener = new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(arg0.getId()){
case R.id.bt_Demo:
//响应Clicked事件
//......
break;
default:
break;
}
}
}
实现三:
复制代码代码如下:
Button bt_Demo = (Button)findViewById(R.id.bt_Demo);
bt_Demo.setOnClickListener(new ButtonListener());
private class ButtonListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View arg0) {
//响应Clicked事件
//......
}
}
实现四:
复制代码代码如下:
//在Activity中直接OnClickListener接口:
import android.view.View.OnClickListener;
public class MyActivity extends Activity implements OnClickListener {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//按纽
Button bt_Demo = (Button)findViewById(R.id.bt_Demo);
bt_Demo.setOnClickListener(this);
}
//响应Click事件
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_Demo:
//响应Clicked事件
//......
break;
default:
break;
}
}
}
感谢这么全面的总结,虽然这些都知道,但是自己缺乏总结。
Button,Click响应
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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