本文主要记录 canvas
在图像、文字处理、离屏技术和放大镜特效的实现过程中使用到的API。先看下效果吧:
一张模糊的图片:
鼠标点击任意位置,产生放大效果:
哇塞~ 一个帅哥,哈哈哈哈~
1、放大镜原理
实现效果:如上图,点击或点击滑动鼠标显示一个区域,区域中显示对应点击部分范围的放大清晰图片。那么问题就可以肢解为3部分:
1、如何在canvas(模糊图)上再画出另外一个canvas(清晰放大图);
2、如何将canvas中显示的(清晰放大图)剪切出圆形区域。
3、如何在鼠标点击滑动的时候显示该区域;
2、显示模糊照片
其实一般的交互不是模糊照片,这里我只是为了夸张下效果,用了张模糊的原图,哈哈哈,canvas本身是可以对清晰的图片做滤镜处理,涉及到很多图形学的算法,然后我不会,默默的打开了PS手动高斯模糊了一张照片...嗯,没毛病!
首先定义一个 canvas
元素
<canvas id="canvas"></canvas>
//定义canvas画布 var canvas1 = document.getElementById('canvas1'); ctx1 = canvas.getContext('2d'); //模糊图片加载 var image1 = new Image(); image1.src = "./模糊.png"; //图片加载成功后绘制图片 image1.onload = function() { //drawImage 在画布上绘制模糊图片 ctx1.drawImage(image1, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height); };
ctx1.drawImage(图片,x位置,y位置,图片显示宽度,图片显示高度)
3、加载清晰图片
我们再加一个canvas(放大镜看到的图片),初始隐藏:
<canvas id="canvas2" style="display:none"></canvas>
var canvas2 = document.getElementById('canvas2'), ctx2 = canvas2.getContext('2d'), scale = 2; // 放大倍数 // canvas2的图片大小是模糊图片的2倍 canvas2.width = canvas.width * scale; canvas2.height = canvas.height * scale; // 在canvas2中加载图片 var image2 = new Image(); image2.src = "name2.png"; image2.onload = function() { ctx2.drawImage(image2, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height); };
4、显示放大镜
4.1 绘制放大镜
鼠标所处的位置点(x,y)是区域的中心,计算出清晰图所在的位置点,截取圆形
// 保存当前状态 ctx1.save(); // 边框 ctx1.strokeStyle = "#9eddf1"; ctx1.lineWidth = 3; // 开始绘制 ctx1.beginPath(); // ⚪ ctx1.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2); ctx1.stroke(); // 表示剪切 ctx1.clip(); // 画图 ctx1.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr); // 释放当前状态 ctx1.restore();
绘制状态的最佳搭档save()和restore():用于对当前状态的保存及释放不影响其他操作;可用于重复的绘制图形的变化过程;
clip():表示剪切区域
4.2 离屏技术
所谓的离屏技术就是在一个canvas上绘制另外一个canvas,前面使用的绘制图片的API是 drawImage()
,它分别可以支持,3个、5个和9个参数; 其中第一个参数既可以是图片,也可以是canvas对象!那么我们就可以使用这个方法,在圆上绘制出清晰图了~
// 圆的半径是mr var mr = 100; // 对应模糊图的左上角起点 var dx = x - mr, dy = y - mr; // 找出清晰图截图的左上角起点 var sx = x * scale - mr, sy = y * scale- mr;
... ctx.clip(); // 在对应的位置上重新绘制图片 //drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) 9个参数时 //img: 图片/canvas //sx: 图片的X起点 //sy: 图片的Y起点 //swidth:要绘制的图片选取的宽度 //sheight:要绘制的图片选取的高度 //x,y:图片在canvas上显示的位置 //width,height:在Canvas上要显示的大小 ctx1.drawImage(canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr); ...
5、鼠标交互事件
效果:鼠标点击并滑动鼠标产生反应,松开鼠标或者移除画布则失效。
//定义一个判断鼠标是否是点击滑动的标识符 var flag; //鼠标点入事件 canvas.onmousedown = function(e) { flag = true; //显示放大镜 } // 鼠标移动事件 canvas.onmousemove = function(e) { if (flag) { //显示放大镜 } } //鼠标松开事件 canvas.onmouseup = function(e) { flag = false; // 隐藏放大镜 } //鼠标离开事件 canvas.onmouseout = function(e) { flag = false; // 隐藏放大镜 }
完整代码:
var scale = 3; var mr = 150; var photo = { //初始化 init: function() { var that = this; that.canvas = document.getElementById('canvas'); that.ctx = that.canvas.getContext('2d'); that.canvas2 = document.getElementById('canvas2'); that.ctx2 = that.canvas2.getContext('2d'); that.canvas.width = 800; that.canvas.height = 500; that.canvas2.width = that.canvas.width * scale; that.canvas2.height = that.canvas.height * scale; that.image1 = new Image(); that.image1.src = "./name3.jpg"; that.image2 = new Image(); that.image2.src = "./name4.jpg"; that.image1.onload = function() { that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); }; that.image2.onload = function() { that.ctx2.drawImage(that.image2, 0, 0, that.canvas2.width, that.canvas2.height); that.moveEvt(); }; }, bigerImage: function(x, y) { var that = this; var imageX = x * scale, imageY = y * scale, sx = imageX - mr, sy = imageY - mr; var dx = x - mr, dy = y - mr; that.ctx.save(); that.ctx.strokeStyle = "#9eddf1"; that.ctx.lineWidth = 3; that.ctx.beginPath(); that.ctx.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2); that.ctx.shadowColor = "#6ed25b"; that.ctx.shadowBlur = 10; that.ctx.stroke(); that.ctx.clip(); that.ctx.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr); that.ctx.restore(); }, //移动 moveEvt: function() { var that = this; that.canvas.onmousedown = function(e) { that.flag = true; that.showImage(e); } that.canvas.onmousemove = function(e) { if (that.flag) { that.showImage(e) } } that.canvas.onmouseup = function(e) { that.hideImage(e) } that.canvas.onmouseout = function(e) { that.hideImage(e) } }, showImage: function(e) { e.preventDefault() var x = e.offsetX, y = e.offsetY, that = this; that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); that.bigerImage(x, y); }, hideImage: function(e) { e.preventDefault() var that = this; that.flag = false; that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); } } window.onload = function() { photo.init(); }
Canvas,放大镜
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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