最近做项目的时候遇到照片拼图的功能,便在这里分享自己的封装的canvas拼图功能,可能代码写的不好,如果有疑问或者是有更好的方法的,可以私聊我,或者是评论指出,感谢各位
实现的思路其实挺简单的,主要是通过服务端获取图片链接,图片宽度,图片高度,然后利用简单的递归实现就行了(注意移动端需要采用2倍数的比例,否则会出现图片模糊的问题)
/** * canvas绘图数据 * @param {Object[]} option.photoData * @param {string} option.photoData[].photo - 照片的链接地址 * @param {number} option.photoData[].width - 照片的宽度 * @param {number} option.photoData[].height - 照片的高度 * @param {Object[]} option.wordData * @param {string} option.wordData[].color - 文字的颜色 * @param {number} option.wordData[].fontSize - 文字的大小 * @param {string} option.wordData[].fontWeight - 文字的粗细 * @param {number} option.wordData[].left - 文字的左边距 * @param {number} option.wordData[].top - 文字的上边距 * @param {string} option.wordData[].word - 文字的内容 * @param {Object[]} option.iconData * @param {string} option.iconData[].photo - icon的链接地址 * @param {number} option.iconData[].left - icon的左边距 * @param {number} option.iconData[].top - icon的上边距 * @param {number} option.iconData[].width - icon的宽度 * @param {number} option.iconData[].height - icon的高度 * */ function canvasDraw(option){ var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), clientWidth = document.documentElement.clientWidth, canvasHeight = 0, distance = 0, photoCount = 0, iconCount = 0; // canvas中手机上一倍绘图会模糊,需采用两倍,pc端不会。 clientWidth = clientWidth > 480? 480 * 2 : clientWidth * 2; option.photoData.forEach(function(item,index,picArr){ if (!index) { item.distance = 0; }else if(index){ distance += Math.floor(clientWidth / option.photoData[index - 1].width * option.photoData[index - 1].height) item.distance = distance; } canvasHeight += Math.floor(clientWidth / item.width * item.height); item.imgHeight = Math.floor(clientWidth / item.width * item.height); }) console.log(option.photoData) if (ctx) { canvas.width = clientWidth; canvas.height = canvasHeight + clientWidth / 4 * 2 ctx.fillStyle = '#fff' ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 绘制图片文字 if(option.wordData.length){ option.wordData.forEach(function(item,index){ ctx.fillStyle = item.color; ctx.font = 'normal normal ' + item.fontWeight + ' ' + calculate(item.fontSize) + 'px Microsoft YaHei'; ctx.textAlign = 'left'; ctx.fillText(item.word, calculate(item.left), canvasHeight + calculate(item.top)); }) } //按比例计算不同手机的百分比间距 function calculate(num){ return Math.floor(clientWidth * num / 750) } drawPhoto('photo0') function drawPhoto(photoDom){ var photoDom = new Image(); photoDom.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous'); photoDom.src = option.photoData[photoCount].photo; photoDom.onload = function(){ ctx.drawImage(photoDom, 0, option.photoData[photoCount].distance, clientWidth, option.photoData[photoCount].imgHeight); photoCount++; if (photoCount == option.photoData.length) { drawIcon('icon0') function drawIcon(iconDom){ var iconDom = new Image(); iconDom.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous'); iconDom.src = option.iconData[iconCount].icon; iconDom.onload = function(){ ctx.drawImage(iconDom, calculate(option.iconData[iconCount].left), canvasHeight + calculate(option.iconData[iconCount].top), calculate(option.iconData[iconCount].width), calculate(option.iconData[iconCount].height)) iconCount++; if (iconCount == option.iconData.length) { var imageURL = canvas.toDataURL("image/jpeg") document.getElementsByClassName('shareImg')[0].setAttribute('src', imageURL) //将闭包引用清除,释放内存; drawPhoto = null; }else{ drawIcon('icon' + iconCount) } } } }else{ drawPhoto('photo'+ photoCount) } } } }else{ console.log('不支持canvas') } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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canvas,拼图
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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