问题提出

这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:

设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,我的设计稿上是1px的

我:????我写的是1px呀,不信你看。(说着拿出了css代码

设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗很多,看起来好奇怪(emmm果然像素眼

我:那我把它改成0.5px你看看(边说边改了代码

设计师一看,点点头,果然好很多。

后来发现同样的代码在某些安卓机上是有问题的,会导致0.5px的线看不见。

奇了怪了,显然改成0.5px不能解决问题,但是确实1px边框看上去比设计稿上要粗很多,原因何在?

1px边框的表现

我直接使用css去定1px的边框,

html:

<ul class="hairlines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>

css:

* {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      margin-top: 10px;
      border-bottom: 1px solid #cccccc; // 边框设置成1px
    }

得到的截图如下:

详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法

看上去是比设计稿上要粗很多,设计稿上的应该是下面这样的,大家可以比对一下:

详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法

解决方法一:伪类+transform

抱着解决问题的心理,虽然当时也没有想清楚原因在哪,但是还是找到了相关的解决方法,其中一些方法中提到使用边框图片border-image或者box-shadow,也可以模拟出想要的1px边框效果,但是我个人觉得不通用,也不是常规解决方法。

最终选择的是使用伪类+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。

html同上

css如下:

    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      border:none;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines li:after{
      content: '';
      position: absolute;
      left: 0;
      bottom: 0;
      background: #cccccc;
      width: 100%;
      height: 1px;
      -webkit-transform: scaleY(0.5);
      transform: scaleY(0.5);
      -webkit-transform-origin: 0 0;
      transform-origin: 0 0;
    }

这样的话,画出的线确实细很多,我在之后长达一年的时间里面一般都是使用上面的方法去解决1px边框的问题,但用着用着,我发现了几个问题:

1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?

2.如果我要同时画一个容器的四个边框怎么办?

3.支不支持圆角边框?

后两个问题改造一下上面的代码,可以找到解决方法(为了方便查看效果,我把平时写法得出的效果和使用伪类得出的效果放一起,这样更容易看出差别):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
  <title>移动端1px边框问题</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .lines {
      width: 200px;
      margin: 0 auto;
    }
    .lines li {
      border: 1px solid #cccccc;
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      text-align: center;
      border-radius: 13px;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines {
      width: 200px;
      margin: 0 auto;
      border-radius: 3px;
    }
    .hairlines li{
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      border:none;
      text-align: center;
      position: relative;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines li:after{
      content: '';
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      border: 1px solid #cccccc;
      border-radius: 26px;
      width: 200%;
      height: 200%;
      -webkit-transform: scale(0.5);
      transform: scale(0.5);
      -webkit-transform-origin: left top;
      transform-origin: left top;
    }
  </style>
</head>
<body>
粗线
<ul class="lines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>
细线
<ul class="hairlines">
  <li>3</li>
  <li>4</li>
</ul>
</body>
</html>

这样得出的效果图如下:

详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法

下面的边框明显细很多,更贴近于设计稿。

那么“1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?”这个问题该怎么回答呢?

这就要回到问题的本质,为什么我明明在css里面写了1px,但是仍然会出现“看起来比平时要粗很多的效果”?

查了资料看了下,原来css中设置的像素并不是跟设备的像素点一一对应,这就是说,我在css中写明1px,实际在手机上,看到的有可能并不是一个像素点占据的宽度。

css的像素是一个抽象的相对的概念,在不同的设备和环境中,所表示的物理像素点是不一样的,在比较老的设备上,屏幕像素密度比较低,这样,确实一个1px的像素就是一个物理像素,但是技术飞速发展,现在的手机屏幕都是高分辨率,在尺寸未变化的情况下,一个屏幕上将充满着更多的像素点,这时一个css的像素(通常称为逻辑像素)将对应多个物理像素点。

那到底一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点呢?

这就要提到devicePixelRatio(设备像素比)

devicePixelRatio = 设备上物理像素/独立像素,可以通过window.devicePixelRatio获取,这个像素比恰好可以描述一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点,其实就是对应devicePixelRatio个像素点。

当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,devicePixelRatio为2的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。

解决方法二:rem + viewport

说到这里,解决方法就很明了了:我们可以在运行的时候拿到设备的devicePixelRatio,动态改变viewport的initial-scale为 1/devicePixelRatio,这样就能保证1px的宽度就是真正的1物理像素宽。其他适配使用rem(因为使用px的话都会被缩小)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <!--<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">-->
  <title>移动端1px边框问题</title>
  <script>
    (function () {
      var clientWidth = window.screen.width;
      var dpr = window.devicePixelRatio;
      var vp = document.createElement('meta');
      document.documentElement.style.fontSize = clientWidth > 414 ? '20px' : 20 * dpr * clientWidth / 360 + 'px';
      vp.name = 'viewport';
      vp.content = `initial-scale=${1.0 * 1 / dpr}, maximum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, minimum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, user-scalable=no, width=device-width`;
      var m = document.getElementsByTagName('meta')[0];
      m.parentNode.insertBefore(vp, m);
    })();
  </script>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .lines {
      width: 10rem;
      margin: 0 auto;
    }
    .lines li {
      border: 1px solid #cccccc;
      height: 2.5rem;
      line-height: 2.5rem;
      text-align: center;
      border-radius: 0.6rem;
      margin-top: 0.5rem;
    }
  </style>
</head>
<body>
<ul class="lines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>
</body>
</html>

得到的效果可以看下图(手机上看更明显一些):

详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法

从上来看,回到之前的问题,"1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?"其实并不一定是0.5,在dpr为3的设备上其实应该是0.3333……,也不通用,因为每个手机的dpr可能不一样,但是方法一中的0.5一般因为至少比1px细,所以也差不多可以满足设计师的要求了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
移动端,Html5,1px边框

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无争山庄资源网 Copyright www.whwtcm.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。