最近关注区块链方面的信息, 瞎转悠, 偶然看到这个网站首页的效果. 一堆浮动的球, 球在距离较近的时候会有感应线连接, 鼠标也可以和球产生感应线. 看了下是用canvas做的.
原效果
实现效果
之前对svg有过很多接触, canvas知道也可以做到很强大的渲染效果, 但是一直没有什么使用场景给我上手的机会. 于是这次打算自己试着上手下.
另外, 之所以对这个感兴趣, 一个是喜欢视觉效果类的东西, 二是喜欢类似游戏引擎那种模拟物理世界的感觉, 试想一下这些球会相互碰撞, 或者相互之间有引力斥力, 或者加上重力因素. 这个动画还可以开不少脑洞.
github repo见这里.
Canvas
Canvas的画图指令很类似SVG里面的指令, 很简单.
画圆
ctx.beginPath(); ctx.arc(this.center.x, this.center.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill();
beginPath开始一段路径, arc画一个圆, 然后fill填充颜色.
画线
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(from.x, from.y); ctx.lineTo(to.x, to.y); ctx.stroke();
同样是beginPath开始一段路径, moveTo移动画笔到起点, lineTo绘制线到终点, stroke描边.
Canvas全屏
要保持canvas一直全屏, 只要在window onload或onresize的时候重置一下canvas的宽高即可.
var canvas = document.getElementById("canvas"); function resizeCanvas() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; } window.onload = window.onresize = resizeCanvas;
动画
Basic animations带我上手.
基本步骤
做动画的四个步骤:
- 清除canvas内容, 通常使用clearRect()
- 保存canvas状态
- 绘制内容
- 重置canvas状态
我做的这个比较简单, 只用到了1和3, 就是不断地清空canvas然后重绘.
window.onload = function () { resizeCanvas(); window.requestAnimationFrame(draw); }; function cleanCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function draw() { cleanCanvas(); // draw stuffs. window.requestAnimationFrame(draw); }
控制函数
三个可以用:
- window.setInterval() 如果完全不需要用户交互, 只是不断重绘, 用这个就够了.
- window.setTimeout() 如果想要用户操作, 如键盘鼠标, 影响动画, 可以用这个. (不懂, 不是requestAnimationFrame更好么?)
- window.requestAnimationFrame() 告知浏览器下次重绘之前要做的事情, 即你自己定制的绘制操作.
MDN里面的这个例子还挺酷的. CodePen. 可以动起来的, 下面只是一个截图.
数据结构
之前看过一点Game Engine Development, 有意识地做面向对象的封装. 这里面用到的是非常简单的.
最基础的是Vector代表二维空间上的点/向量, 成员只有x, y.
在此基础上, Circle代表圆, 成员center: Vector代表圆心, radius: number代表半径, speed: Vector代表速度.
然后封装一些自用的成员函数即可.
开发环境
TypeScript + Webpack + Webpack-dev-server 不复杂, 参考以下内容即可:
- Webpack/Getting Started
- Webpack/Typescript
- Webpack/devServer
- webpack-dev-server
另外, 还试用了npx, 用来运行npm的可执行程序. 以前webpack什么的都是全局安装的, 直接调用webpack xx即可. 如果本地安装webpack的话, 就需要通过./node_modules/.bin/webpack来运行本地的webpack, 现在可以npx webpack xxx.
一个小坑
在devServer的config里面, 加入了hot: true想开启热更新, 结果网页里面提示: [HMR] Hot Module Replacement is disabled.
发现是一个老坑, 需要调用的时候加上命令行参数: webpack-dev-server --hot --inline
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Canvas,浮动球
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]