遵循Web标准的思想,网页要表现出一种亲和力。那么,针对残障用户来说,其“阅读”器可不能读取图像上传递的信息的。
所以我们会采用一种Using Background-Image to Replace Text的方法,也就是将图像以背景图像的方式“插入”网页显示,同时为了让残障人士能了解该部分信息,显示该图像的区域用文本加以说明;但又为了让正常人不为既看到背景图像又看到图像上的文本而混淆,所以我们又将这些文本隐藏。
或许我们也会说我们可以给图像加alt、加title,这样正常用户能看得见,残障用户也“阅读”到。不过,我们再想想,Web标准还推荐使用合理的XHTML文档结构,对于插入图像这样一个“实体”,插入到网页是什么图像就是什么图像了,当我们需要替换图像时,我们修改HTML文件,若有很多页面呢(我批量改_-!)。所以这部分图像的插入就“亲和力”和“扩展性”而言,都建议使用“背景图像” “隐藏文本”的方法。当然对于图像热区链接我们另做讨论。
说的都不大理解,还是举例子。
有这样的一张图像,我们要插入到网页显示,那么正常情况下我是使用“<img />”标签的
[Ctrl A 全部选择进行拷贝 提示:可先修改部分代码,再点击运行]
其中,因为浏览器可能显示不了图像中文本的字体样式,所以我们做成图像显示在网页中。在当我们需要为这种图像中的文本新做另外一种字体的图像,那么现在来解决新图像的显示,我们就必须要修改HTML文档。而一旦我采用了CSS定义背景图像之后,这些问题都迎刃而解。
[Ctrl A 全部选择进行拷贝 提示:可先修改部分代码,再点击运行]
所以,我们开始感受到这种方式的“好”,并以此应用到新的网页设计中去。当然,为了尽量精简我们的HTML代码,我还可以这样:
[Ctrl A 全部选择进行拷贝 提示:可先修改部分代码,再点击运行]
直接定义 text-indent: -10000px; 将文本显示在屏幕分辨率以外的区域。
=======================================
今天向老友问了个问题,“关于一个效果……图像是用<div>包含一下呢还是直接<img /> ”。
随即否定:不要为了表现添加标签,也不要为表现用IMG插入图片,表现的内容,不放到CSS里去,怎么谈分离。
页面全部完成后,把CSS去掉,看看页面,应该是很纯的,全是内容,没有一点儿表现的成份在里面。
于是如醍醐灌顶,恍然大悟,遂搜索整理并理解得此文。
所以我们会采用一种Using Background-Image to Replace Text的方法,也就是将图像以背景图像的方式“插入”网页显示,同时为了让残障人士能了解该部分信息,显示该图像的区域用文本加以说明;但又为了让正常人不为既看到背景图像又看到图像上的文本而混淆,所以我们又将这些文本隐藏。
或许我们也会说我们可以给图像加alt、加title,这样正常用户能看得见,残障用户也“阅读”到。不过,我们再想想,Web标准还推荐使用合理的XHTML文档结构,对于插入图像这样一个“实体”,插入到网页是什么图像就是什么图像了,当我们需要替换图像时,我们修改HTML文件,若有很多页面呢(我批量改_-!)。所以这部分图像的插入就“亲和力”和“扩展性”而言,都建议使用“背景图像” “隐藏文本”的方法。当然对于图像热区链接我们另做讨论。
说的都不大理解,还是举例子。
有这样的一张图像,我们要插入到网页显示,那么正常情况下我是使用“<img />”标签的
[Ctrl A 全部选择进行拷贝 提示:可先修改部分代码,再点击运行]
其中,因为浏览器可能显示不了图像中文本的字体样式,所以我们做成图像显示在网页中。在当我们需要为这种图像中的文本新做另外一种字体的图像,那么现在来解决新图像的显示,我们就必须要修改HTML文档。而一旦我采用了CSS定义背景图像之后,这些问题都迎刃而解。
[Ctrl A 全部选择进行拷贝 提示:可先修改部分代码,再点击运行]
所以,我们开始感受到这种方式的“好”,并以此应用到新的网页设计中去。当然,为了尽量精简我们的HTML代码,我还可以这样:
[Ctrl A 全部选择进行拷贝 提示:可先修改部分代码,再点击运行]
直接定义 text-indent: -10000px; 将文本显示在屏幕分辨率以外的区域。
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今天向老友问了个问题,“关于一个效果……图像是用<div>包含一下呢还是直接<img /> ”。
随即否定:不要为了表现添加标签,也不要为表现用IMG插入图片,表现的内容,不放到CSS里去,怎么谈分离。
页面全部完成后,把CSS去掉,看看页面,应该是很纯的,全是内容,没有一点儿表现的成份在里面。
于是如醍醐灌顶,恍然大悟,遂搜索整理并理解得此文。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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