在某些特定的场景中,如视频播放、可视化图表占位等一些高宽需要固定的比例。如果占位区间是由固定值确定,那么我们皆大欢喜,但在目前的的应用发展中宽高自适应的方式才能满足我们的需求,那么我们该如何这种自适应的 宽高比布局 呢?
什么是宽高比?
宽高比也称纵横比,元素的纵横比描述了其宽度和高度之间的比例关系。两种常见的视频宽高比为4:3和16:9。要保持div的宽高比,通过为 padding-top / padding-bottom 添加一个百分比值。不同的宽高比具有不同的百分比值。或采用视窗单位 vw / vh 设置相应高宽。其中一些如下所示:
aspect ratio
padding-bottom/top value
vw/vh(width|height)
16:9
56.25%
100vw | 56.25vw
4:3
75%
100vw | 75vw
3:2
66.66%
100vw | 66.66vw
8:5
62.5%
100vw | 62.5vw
2:1
50%
100vw | 50vw
利用padding-top/bottom适配
在CSS中 margin 与 padding 的百分比值是根据容器的width来计算,利用这一性质我们可以通过设置 padding-top/bottom 的百分比值实现。 采用这种方法,需要把容器的height设置为0,最终容器实际高度由padding撑出。在此基础上又可分为 伪元素 与 内容绝对定位 两种方案。这也是目前最佳的处理方式。具体实现如下:
Note: 示例均采用2:1的关系
1、伪元素
适用场景:IE8+ 、现代浏览器
优点: DOM节点少、可响应式、需精确到像素
<div class="aspect-ration"></div>
.aspect-ration { background-color: #f00; } .aspect-ration::before { content: ""; float: left; padding-bottom: 50%; } .aspect-ration::after { clear: both; content: ""; display: table; }
2、内容绝对定位
适用场景:IE8+ 、现代浏览器 优点: 可响应式、精确到像素
<div class="aspect-ration"> <div class="content"></div> </div>
.aspect-ratio { height: 0; overflow: hidden; padding-top: 50%; background: #f00; position: relative; } .content { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; /* 或者 */ /* position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; */ }
视窗单位 vw/vh
利用视窗单位是一种相对于屏幕大小的计算方式,同理我们也也可用用 rem 来达到相同的效果。具体实现与视窗单位一样。
适用场景:IE10+ 、现代浏览器
优点: DOM节点少、可响应式
<div class="aspect-ratio"></div>
1、固定值
值的计算可参考文章头部表格
/* vw */ .aspect-ratio{ width: 100vw; height: 50vw; } /*vh */ .aspect-ratio{ width: 100vh; height: 50vh; }
2、calc()
利用 calc() 可以动态计算相应值,我们只需要知晓相应比值与高宽中一个值,该方式也可以延用到padding适配中。
/* vw */ .aspect-ratio{ width: 100vw; height: calc(100vw * 1 / 2); } /*vh */ .aspect-ratio{ width: 100vh; height: calc(100vw * 1 / 2); }
以上两种方法四种实现方式可根据不同场景选用不同的方式。不过有部分情况下采用padding与伪元素的方式相对更佳。
结合居中
在些基础上,我们可能会涉及相关的对宽高比元素进行居中排版,相关细节可参考我上篇文章CSS之居中布局
参考
Aspect Ratio Boxes
Maintain the aspect ratio of a div with CSS
Padding
The-padding
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
CSS,宽高比例布局
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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