现在开发移动端 wap 页面,相信大家都会使用强大的 rem 单位去适配各种机型和屏幕;为了减少网络请求数量,提高网页访问性能,一般都会把多个小 icon 合并成一张 sprite 图,然后根据 background-position 进行定位;但是由于计算机的计算偏差,常常会导致 icon 的显示有1到2像素的偏差;

一、PC 端

如果在 PC 端,雪碧图的定位其实非常简单,不多说,直接上代码:

html 代码

<ul class="sprites-box">
    <li class="icon icon-bill"></li>
    <li class="icon icon-emailmsg"></li>
    <li class="icon icon-import"></li>
    <li class="icon icon-music"></li>
    <li class="icon icon-pay"></li>
    <li class="icon icon-search"></li>
    <li class="icon icon-speak"></li>
    <li class="icon icon-task"></li>
</ul>

css 代码

body, ul { margin: 0; }
ul { padding: 50px; list-style: none; overflow: hidden; }
li { float: left; margin: 10px; }
.icon { background-image: url('./sprite.png'); }
.icon-bill { background-position: -35px 0px;  width: 32px; height: 32px; }
.icon-emailmsg { background-position: 0px -32px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-import { background-position: -32px -32px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-music { background-position: -67px 0px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-pay { background-position: 0px 0px; width: 35px; height: 32px; }
.icon-search { background-position: -67px -32px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-speak { background-position: 0px -64px; width: 32px; height: 32px; }
.icon-task { background-position: -32px -64px; width: 32px; height: 32px; }

效果

移动端使用 rem 单位时 css sprites 定位问题的解决

因为其使用 px 定位,且屏幕单位和倍率都是固定的,所以可以完美的实现雪碧图效果;

二、移动端

在移动端,由于各种机型的屏幕倍率,使得使用 px 作为单位的布局会有很大的适配问题,所以现在主流的适配方案就是使用 rem 作单位,并且根据屏幕倍率计算 rem 的基值进行适配;

本人是以宽为 750 的设计稿为基础,每 1rem 的值为设计稿中 100px 的长度; 由于 icon 的大小尺寸基本一致,故稍微做了点处理,裁切掉了 icon 的透明部分,合成尺寸不统一的 sprite 图;

1、直接转换为 rem 单位 换算后以上雪碧图的 css 代码为:

body, ul { margin: 0; }
ul { padding: 0.5rem; list-style: none; overflow: hidden; }
li { float: left; margin: 0.1rem; }
.icon { background-image: url('./sprite.png'); background-size: 0.96rem 0.92rem; background-repeat: no-repeat; }
.icon-bill { background-position: -0.67rem -0.26rem; width: 0.28rem; height: 0.26rem; }
.icon-emailmsg { background-position: 0 -0.64rem; width: 0.26rem; height: 0.28rem; }
.icon-import { background-position: -0.26rem -0.64rem; width: 0.26rem; height: 0.28rem; }
.icon-music { background-position: -0.35rem 0; width: 0.32rem; height: 0.32rem; }
.icon-pay { background-position: 0 0; width: 0.35rem; height: 0.32rem; }
.icon-search { background-position: -0.32rem -0.32rem; width: 0.29rem; height: 0.27rem; }
.icon-speak { background-position: 0 -0.32rem; width: 0.32rem; height: 0.32rem; }
.icon-task { background-position: -0.67rem 0; width: 0.29rem; height: 0.26rem; }

效果:

移动端使用 rem 单位时 css sprites 定位问题的解决

细心留意可以看出,部分地方显示会有大概 1px 的偏差,这是由于不同手机计算偏差导致的,如果 icon 较为简单,可以接受这种效果也没关系,如果对 icon 显示的要求较高,则这种方式很明显不能达到要求;

2、转换为 rem 后通过 百分比进行定位

首先确认 background-position 使用百分比定位的概念:

属性值为百分比时,将以指定的点为重合点摆放雪碧图和显示 icon 的框。 简而言之,假设值为 10% 20%,则是将 sprite 图的 10% 20% 位置的点与显示框 10% 20% 的点重合(并不是 0% 0% 的点)

举个栗子:有一张 200X200 的 sprite 图,和一个 50X50 的 icon 显示框,这时如果设置 background-position: 0% 0%;

效果如下:

移动端使用 rem 单位时 css sprites 定位问题的解决

如果设置 background-position: 100% 100%; ,会先获取 icon 框 100% 100% 位置的点,和 sprite 图 100% 100% 位置的点,然后将其重合;

效果如下:

移动端使用 rem 单位时 css sprites 定位问题的解决 移动端使用 rem 单位时 css sprites 定位问题的解决

由此可知:其百分比定位的效果相当于先将 icon 框左上角的位置定位到 sprite 图 100% 100% 的位置,再往左上方回挪 icon 框 100% 100% 的位置;

这是在我们知道百分比的情况下实现的效果,而拿到 sprite 图的时候,我们往往知道的信息如下:

  1. 每个 icon 的大小
  2. sprite 图的大小
  3. 每个 icon 在 sprite 图中的定位

这时候我们就需要通过已知的条件计算出定位的百分比,这就变成了一道数学题:

已知 icon 宽高都为 50,sprite 宽高都为 200,icon 左上角在 sprite 内的坐标为 (50, 60),计算其 background-position

解:因为 background-position 定位的概念为 icon 框和 sprite 图各自指定位置重合;

设:sprite 宽为 W,高为 H,icon 宽为 w,高为 h,icon 在 sprite 中的坐标为 (x,y),得到百分坐标为 (m,n) 故可得到以下公式:

mW-mw=x => m(W-w)=x => m=x/(W-w)*100%

nH-nh=y => n(H-h)=y => n=y/(H-h)*100%

计算可得:

m=50/(200-50)*100%=33.3%

n=60/(200-50)*100%=40%

当然,公式是上面那样,如果写到 css 中,就需要配合 css 的计算方法 calc() 进行计算,如果对 calc 不明确的同学自行百度一下;如果同学使用 scss 或者 less 等 css 预编译器编写样式的就更简单了,直接写一个混入方法就搞定;

3、其他方式

每个小图标使用单张图片,再通过 background-size: cover|100%|contain; 也能完美的显示,但是一个页面的图标多的时候,请求就太多了,浏览器的并发请求数是有限制的,这样会导致网页的加载时间大大加长,不划算;

每个小图标转成 base64 图片,再直接写入代码:

优点:1. 完整显示图标;2. 减少请求数量;
缺点:1. 色彩丰富的图片转成 base64 效果不好;2. 会增大图片提及,相当于用下载时间换取请求时间;

好了,这篇分享就说到这里,初次写文章,语句和方式难免有瑕疵,望各位看客老爷见谅。也希望大家多多支持。

标签:
移动端,rem,,css,sprites,定位

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。