CSS 预处理器是一个非常出色的工具,但是它们的变量是静态的,有语法作用域。Native CSS 变量,从另一面来看,它们是一个完全不同类型的变量:因为它们是动态的,他们的作用域是DOM,事实上,这也是困惑该不该称他们为变量,它们实际上是CSS 属性,这也给了他们一个机会,来解决这个功能完全不同的问题。
在这篇文章中,我将讨论一些CSS 自定义属性这个功能,而且不用CSS 预处理器来做。当然我还演示一些新的设计模式,自定义功能的启用。文章最后讨论一下,我认为在未来最有可能的是预处理变量和自定义变量一起使用,两个东西取长补短,珠联璧合。
预处理器变量的限制
在继续写之前,我想强调的是,我真的很喜欢CSS 预处理器,我的所有项目都在使用它。预处理器做了一件非常了不起的事情,即时你知道他最终出来的就是原始的CSS,任然可以感受这个神器的时代。
任何工具,都有他的局限性,有一个炫酷的外观会让人惊喜而忽略了其中的限制,特别是新用户。
Preprocessor variables aren’t live
也许受预处理限制,在媒体查询中,最常见的新手也无力吐槽定义变量或使用@extend
- $gutter: 1em;
- @media (min-width: 30em) {
- $gutter: 2em;
- }
- .Container {
- padding: $gutter;
- }
如果你编译上面的代码,你得到是:
CSS Code复制内容到剪贴板- .Container {
- padding: 1em;
- }
如你所见,媒体查询被废弃,变量赋值被忽略。
从理论上讲,虽然sass 负责申明条件变量,但这样做也是一个挑战,枚举所有Permutations—exponentially 会增加CSS的最终大小。
预处理器变量不能级联(层叠)
每当你使用变量,作用域的范围不可避免,这个变量应该全局吗?应该是file/module?还是块作用域?
CSS 最终是为HTML的样式,事实证明还有另外一种有用的方法是变量的范围:DOM 元素,但是preprocessors不能运行在浏览器且从未看见标记。
参考一个网站,试图给<html> 的元素添加一个 class user-setting-large-text 他们更倾向于更大的文本大小 。
一旦这个class设置,更大$font-size变量赋值就会运用:
- $font-size: 1em;
- .user-setting-large-text {
- $font-size: 1.5em;
- }
- body {
- font-size: $font-size;
- }
但是,就像上面媒体查询例子,Sass 直接忽略变量赋值, 意味着这种事是不可能的。他输出的:
CSS Code复制内容到剪贴板- body {
- font-size: 1em;
- }
预处理器变量不继承
虽然继承是级联的一部分,但是我还是要提一下,因为很多次我想使用这个功能都未能用成。
有一种情况,你有Dom元素在颜色风格基础上有什么的变化时候,你可以用在他们的父元素上。
CSS Code复制内容到剪贴板- .alert { background-color: lightyellow; }
- .alert.info { background-color: lightblue; }
- .alert.error { background-color: orangered; }
- .alert button {
- border-color: darken(background-color, 25%);
- }
上面的Sass代码是无效的,但你应该能理解这代码试图要完成什么。
它最后试图使用sass的darken函数用在background-color属性,但button元素继承它的父class元素.alert。如果class info或者error已经添加到alert(或者通过JavaScript设置背景颜色或用户样式),按钮元素希望能够得到这两个颜色。
现在这个虽然不会在sass 运行,因为预处理器不知道DOM结构,但还是希望搞清楚这类型的东西可能有哪些用处。
说一个特定的用例:这也是在继承DOM属性的可访问性运行color 函数的原因。举个栗子,为了确保文本总是可读,且充分与背景颜色形成鲜明对比。通过自定义属性和新的CSS Color函数,这将很快成为可能!
预处理器变量不能相互协作
这是一个明显呈下降趋势的预处理器,如果你用PostCSS 建立一个网站,你想使用第三方组件,不好意思,你只有通过Sass的themeable。
与第三方分享预处理器变量在不同的工具集成或第三方托管的CND样式与都非常困难(至少不容易)。
本地CSS自定义属性将与任何CSS预处理或者原CSS正好相反。
自定义属性有何不同
你可能已经猜到了,我上面列出的适用于CSS 自定义属性没有任何限制,但也许更重要的不是说他们不适用,而是为什么他们不用。
CSS自定义属性就像常规的CSS属性一样,他们的操作方式完全相同。
像普通的CSS属性,自定义属性是动态的,他们可以在运行时修改,也可以在媒体查询时通过更改DOM添加一个新类,同时也可以指派内联元素和一个常规CSS里申明选择器。还可以通过正常的cascade规则或者使用JavaScript覆盖。最主要的是,他们的可以继承的,所以当他们应用到DOM元素的时候,他们的子元素也会继承属性。
为了更简洁,预处理器变量是语法作用域和编译后静态。自定义属性作用域是DOM,他们都很灵活。
实际案例
如果你仍然不确定自定义属性可以做到这一点,而预处理器不行,我这里给一些例子。
不论真假,有大量非常好的例子我都很想展示,但为了不让这篇文章太丑,我选了两个。
我选择这些例子不仅仅因为它们的理论,它们也是我们过去实际面临的挑战,我依然记得试图用预处理器,但这是不可能的。现在好了,直接自定义属性走起。
媒体查询的响应式特性
很多网站在项目布局使用“gap”和“gutter” 定义默认间距和填充页面各个部分,很多时候,你想要这个“gutter”的值根据浏览器窗口的大小而不同。在大屏幕上你想要每一项之间有足够的空间,但小屏幕又负担不起那么大的空间,所以“gutter”的值要较小。
正如我上面提到的,在媒体查询里面Sass 不能正常运行,所以你必须每个单独处理。
下面的例子定义了变量$gutterSm, $gutterMd和$gutterLg,然后给每个变量申明一个单独的规则:
CSS Code复制内容到剪贴板- /* Declares three gutter values, one for each breakpoint */
- $gutterSm: 1em;
- $gutterMd: 2em;
- $gutterLg: 3em;
- /* Base styles for small screens, using $gutterSm. */
- .Container {
- margin: 0 auto;
- max-width: 60em;
- padding: $gutterSm;
- }
- .Grid {
- display: flex;
- margin: -$gutterSm 0 0 -$gutterSm;
- }
- .Grid-cell {
- flex: 1;
- padding: $gutterSm 0 0 $gutterSm;
- }
- /* Override styles for medium screens, using $gutterMd. */
- @media (min-width: 30em) {
- .Container {
- padding: $gutterMd;
- }
- .Grid {
- margin: -$gutterMd 0 0 -$gutterMd;
- }
- .Grid-cell {
- padding: $gutterMd 0 0 $gutterMd;
- }
- }
- /* Override styles for large screens, using $gutterLg. */
- @media (min-width: 48em) {
- .Container {
- padding: $gutterLg;
- }
- .Grid {
- margin: -$gutterLg 0 0 -$gutterLg;
- }
- .Grid-cell {
- padding: $gutterLg 0 0 $gutterLg;
- }
- }
使用自定义属性来完成相同的东西,你只需要定义样式即可。你可以使用一个 gutter 属性,然后随着媒体查询的变化,更新gutter 的值,它就会做出相应的变化。
CSS Code复制内容到剪贴板- :root { --gutter: 1.5em; }
- @media (min-width: 30em) {
- :root { --gutter: 2em; }
- }
- @media (min-width: 48em) {
- :root { --gutter: 3em; }
- }
- /*
- * Styles only need to be defined once because
- * the custom property values automatically update.
- */
- .Container {
- margin: 0 auto;
- max-width: 60em;
- padding: var(--gutter);
- }
- .Grid {
- --gutterNegative: calc(-1 * var(--gutter));
- display: flex;
- margin-left: var(--gutterNegative);
- margin-top: var(--gutterNegative);
- }
- .Grid-cell {
- flex: 1;
- margin-left: var(--gutter);
- margin-top: var(--gutter);
- }
虽然有额外增加的自定义属性语法,但是相比冗长的代码完成同样的事明显好很多。这里只考虑了三个变量,如果变量越多,这将节省更多的代码。
下面的演示使用的是上面的代码自动构建的一个基本的网站布局,gutter的值跟随窗口的变化而变化,浏览器的支持自定义属性的话,效果屌屌的!
语境样式
语境样式(样式元素根据它出现在Dom)在CSS里是一个有争议的话题。 一方面,它是最受人尊敬的CSS开发者警告,另一方面,大多数人每天都还要用它。
下面例子显示了大部分人在CSS使用语境样式方法,使用子代选择器
- /* Regular button styles. */
- .Button { }
- /* Button styles that are different when inside the header. */
- .Header .Button { }
这种方法有很多问题,这种模式一个代码味道,它违反了 open/closed 软件开发原则;修改了一个封闭组件的实现细节
软件体 (类, 模块, 函数等) 扩展开放, 对修改关闭。
自定义属性的改变范围式定义组件是一个有趣的方式,用自定义属性,我们可以在第一次就写一个实际上是开放扩展的组件,这里有一个例子:
- .Button {
- background: var(--Button-backgroundColor, #eee);
- border: 1px solid var(--Button-borderColor, #333);
- color: var(--Button-color, #333);
- /* ... */
- }
- .Header {
- --Button-backgroundColor: purple;
- --Button-borderColor: transparent;
- --Button-color: white;
- }
这和子选择器之间的区别很微妙而且很重要。
当使用子选择器我们宣传在页眉按钮会这样,这样不同的按钮如何定义自己,这样的声明是独裁(借Harry’s 的词),很难撤销例外的情况,页眉的一个按钮不需要这样的方式。
另外,自定义属性,按钮组件仍是没有语境且不能完全与header 组件解耦,
按钮组件简单的说申明:无论它们现状如何,我要自己的风格基于这些自定义属性;
header 组件:我要设置这些属性值,由我的子代来确定和如何使用它们。
主要的区别是,该扩展由按钮组件选择,并轻易消除例外情况。
创建例外
如果像.promo的组件加到header,然后buttons又加到.promo 里面,使其看起来像一个正常按钮,而不是标题按钮。
如果你用子代选择器,那你将要给header buttons写一大串样式,而且还不能影响promo buttons,混乱,容易出错,而且容易失控的数量会增加:
CSS Code复制内容到剪贴板- /* Regular button styles. */
- .Button { }
- /* Button styles that are different when inside the header. */
- .Header .Button { }
- /* Undo button styles in the header that are also in promo. */
- .Header .Promo .Button { }
- 使用自定义属性,你可以简单的更新任何你想要的新按钮属性,或重置他们回默认样式,无视这些例外,改变的方式总是相同的。
- .Promo {
- --Button-backgroundColor: initial;
- --Button-borderColor: initial;
- --Button-color: initial;
- }
跟React学
当我第一次探索自定义属性语境样式的时候,我很怀疑自己。像前面说的,我倾向于喜欢组件自己定义自己的变化,而不是任何属性都继承自父元素。
但是有一件事,动摇了我在CSS自定义属性的观点,那就是React的props 的
React的props依然是动态的,DOM-scoped variables,他们继承,允许组件上下文关联,在React,父组件将数据传递给子组件,然后子组件定义props,他们愿意接受和使用它们。这种建筑模型通常被称为one-way data flow。
尽管自定义组件是全新的未测试的领域,我认为React model 给了成功的信心,一个复杂的系统可以建立在属性继承——此外,DOM-scoped variables 是一个非常有用的设计模式。
最大限度的减少副作用
CSS 自定义属性继承默认,在某些情况下,这导致组件的样式可能没有达到他们的预期。
在文章上一节中,我提到可以重置单个属性,这可以防止未知值被应用到元素的子元素:
CSS Code复制内容到剪贴板- .MyComponent {
- --propertyName: initial;
- }
尽管这不是规范的一部分,——正在讨论属性附[2],这个可以用来重置所有自定义属性,如果你想白名单几个属性,你可以将他们单独继承,其他的正常即可:
CSS Code复制内容到剪贴板- .MyComponent {
- /* Resets all custom properties. */
- --: initial;
- /* Whitelists these individual custom properties */
- --someProperty: inherit;
- --someOtherProperty: inherit;
- }
管理全局names
如果你一直关注自定义属性,那你可能已经注意到本身带有components-specific前缀的组件,如--Button-backgroundColor.
与CSS 大多数名字一样,自定义属性是全局,很是有可能将正在使用命名与其他开发团队的名称产生冲突。
有一个简单的方法可以避免这个问题,就是坚持命名约定,我现在团队就是这么做的。
对于更复杂的项目,你可以考虑像CSS模块 localifies所有全局名称,而且他们最近也表示有兴趣支持自定义属性。
结束语
如果你在阅读这篇文章之前,不熟悉CSS 自定义属性,我希望你能给他一个机会。如果你还在怀疑他的必要性,希望我能改变你的想法。
我敢肯定,自定义属性能给CSS带来一系列的强大的功能和面貌,它还有更多的优势等待我们去发现。
自定义属性preprocessor 变量是无可替代的。尽管如此,preprocessor variables 仍然是许多情况下的不二选择。正因如此,我坚信未来很多网站都会结合使用二者。
自定义属性为动态主题和预处理器变量静态模板。
我不认为这是二选一的情况,让他们相互竞争,就像对手一样伤害每一个人。
CSS,自定义属性,属性
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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