用JavaScript+Canvas来实现最简单的时钟效果,供大家参考,具体内容如下

效果图:

JS+H5 Canvas实现时钟效果

先看html代码:

<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/demo3.js">

JavaScript代码:

var canvas,context;
function draw(){//定义划时钟的方法
 var data = new Date();
 var hHoure = data.getHours();
 var mMin = data.getMinutes();
 var sSec = data.getSeconds();
 var hValue = (hHoure*30+mMin/2-90)*Math.PI/180; 
 var mValue = (mMin*6-90)*Math.PI/180;
 var sValue = (sSec*6 -90)*Math.PI/180;
 var x = 200,y = 200,r = 150;
 
 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r,0,6*Math.PI/180,false);
 //
 context.beginPath();
 context.lineWidth = 1;
 for(var i = 0;i<60;i++){
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false);
 }
 context.closePath();
 context.stroke();
 //
 context.beginPath();
 context.fillStyle = "white";
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r/1.1,-0,2*Math.PI,false);
 context.closePath();
 context.fill();
 // 
 context.beginPath();
 context.lineWidth = 3;
 for(var i = 0;i<12;i++){
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI,false);
 }
 context.closePath();
 context.stroke();
 //
 context.beginPath();
 context.fillStyle = "white";
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r/1.12,0,2*Math.PI,false);
 context.closePath();
 context.fill();
 
 context.beginPath();
 context.fillStyle = "black";
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r/30,0,2*Math.PI,false);
 context.fill(); 
 //
 context.beginPath();
 context.lineWidth = 5;
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r/2.5,hValue,hValue,false);
 context.stroke();
 //
 context.beginPath();
 context.lineWidth = 3;
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r/2,mValue,mValue,false);
 context.stroke(); 
 //
 context.beginPath();
 context.lineWidth = 2;
 context.moveTo(x,y);
 context.arc(x,y,r/1.6,sValue,sValue,false);
 context.stroke();
}
window.onload = function(){
 canvas = document.getElementById('canvas');
 context = canvas.getContext('2d');
 canvas.height = 500;
 canvas.width = 500;
 setInterval(draw,1000); 
 draw(); 
}

更多JavaScript时钟特效点击查看:JavaScript时钟特效专题

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,h5,Canvas,时钟

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无争山庄资源网 Copyright www.whwtcm.com

评论“JS+H5 Canvas实现时钟效果”

暂无“JS+H5 Canvas实现时钟效果”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。