在Server和Client通讯中,由于网络等原因很可能会发生数据丢包的现象。如果数据缺失,服务端接收的信息不完整,就会造成混乱。
我们需要在Server和Client之间建立一个通讯协议,通过协议中的规则,判断当前接收到的信息是否完整。根据信息的完整情况,采取不同的处理方式。
通讯协议protocol的核心就是设计一个头部。如果传来的信息不包含这个头部,就说明当前信息和之前的信息是同一条。那么就把当前信息和之前的那条信息合并成一条。
而协议主要包含的功能是封装(Enpack)和解析(Depack)。Enpack是客户端对信息进行数据封装。封装之后可以传递给服务器。Depack是服务器对信息进行数据解析。
其中有个Const部分,用于定义头部、头部长度、客户端传入信息长度。
在代码中,我们这样定义:
const ( ConstHeader = "Headers" ConstHeaderLength = 7 ConstMLength = 4 )
头部的内容为"Headers",长度为7。所以ConstHeaderLenth=7.
而信息传递过程中,我们会把int类型转换成byte类型。一个int的长度等于4个byte的长度。因此,我们设置ConstMLength=4.代表客户端的传来的信息大小。
自定义协议protocal的代码示例如下:
/** * protocol * @Author: Jian Junbo * @Email: junbojian@qq.com * @Create: 2017/9/14 11:49 * * Description: 通讯协议处理 */ package protocol import ( "bytes" "encoding/binary" ) const ( ConstHeader = "Headers" ConstHeaderLength = 7 ConstMLength = 4 ) //封包 func Enpack(message []byte) []byte { return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...) } //解包 func Depack(buffer []byte) []byte { length := len(buffer) var i int data := make([]byte, 32) for i = 0; i < length; i++ { if length < i + ConstHeaderLength + ConstMLength{ break } if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader { messageLength := ByteToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength]) if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength { break } data = buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength] } } if i == length { return make([]byte, 0) } return data } //字节转换成整形 func ByteToInt(n []byte) int { bytesbuffer := bytes.NewBuffer(n) var x int32 binary.Read(bytesbuffer, binary.BigEndian, &x) return int(x) } //整数转换成字节 func IntToBytes(n int) []byte { x := int32(n) bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x) return bytesBuffer.Bytes() }
Server端主要通过协议来解析客户端发送来的信息。建立一个函数,用来完成连接对接收信息的处理。其中建立了通道readerChannel,并把接收来的信息放在通道里。
在放入通道之前,使用protocol和Depack对信息进行解析。
//连接处理 func handleConnection(conn net.Conn) { //缓冲区,存储被截断的数据 tmpBuffer := make([]byte, 0) //接收解包 readerChannel := make(chan []byte, 10000) go reader(readerChannel) buffer := make([]byte, 1024) for{ n, err := conn.Read(buffer) if err != nil{ Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err) return } tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...)) readerChannel <- tmpBuffer //接收的信息写入通道 } defer conn.Close() }
如果信息读取发生错误(包括读取到信息结束符EOF),都会打印错误信息,并跳出循环。
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
由于通道内的数据是[]byte型的。需要转换成string。这个工作有专门的获取通道数据的reader(readerChannel chan []byte)来完成。
//获取通道数据 func reader(readerchannel chan []byte) { for{ select { case data := <-readerchannel: Log(string(data)) //打印通道内的信息 } } }
查看Server端代码示例:
/** * MySocketProtocalServer * @Author: Jian Junbo * @Email: junbojian@qq.com * @Create: 2017/9/14 13:54 * Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved. * * Description: 服务端,接收客户端传来的信息 */ package main import ( "net" "fmt" "os" "log" "protocol" ) func main() { netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:7373") CheckErr(err) defer netListen.Close() Log("Waiting for client ...") //启动后,等待客户端访问。 for{ conn, err := netListen.Accept() //监听客户端 if err != nil { Log(conn.RemoteAddr().String(), "发了了错误:", err) continue } Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connection success") go handleConnection(conn) } } //连接处理 func handleConnection(conn net.Conn) { //缓冲区,存储被截断的数据 tmpBuffer := make([]byte, 0) //接收解包 readerChannel := make(chan []byte, 10000) go reader(readerChannel) buffer := make([]byte, 1024) for{ n, err := conn.Read(buffer) if err != nil{ Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err) return } tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...)) readerChannel <- tmpBuffer //接收的信息写入通道 } defer conn.Close() } //获取通道数据 func reader(readerchannel chan []byte) { for{ select { case data := <-readerchannel: Log(string(data)) //打印通道内的信息 } } } //日志处理 func Log(v ...interface{}) { log.Println(v...) } //错误处理 func CheckErr(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } }
客户端使用Enpack封装要发送到服务端的信息后,写入连接conn中。
/** * MySocketProtocalClient * @Author: Jian Junbo * @Email: junbojian@qq.com * @Create: 2017/9/14 15:23 * Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved. * * Description: */ package main import ( "net" "time" "strconv" "protocol" "fmt" "os" ) //发送100次请求 func send(conn net.Conn) { for i := 0; i < 100; i++ { session := GetSession() words := "{\"ID\":\""+strconv.Itoa(i)+"\",\"Session\":\""+session+"20170914165908\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}" conn.Write(protocol.Enpack([]byte(words))) fmt.Println(words) //打印发送出去的信息 } fmt.Println("send over") defer conn.Close() } //用当前时间做识别。当前时间的十进制整数 func GetSession() string { gs1 := time.Now().Unix() gs2 := strconv.FormatInt(gs1, 10) return gs2 } func main() { server := "localhost:7373" tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) if err != nil{ fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) if err != nil{ fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } fmt.Println("connect success") send(conn) }
补充:golang从0到1利用socket编程实现一个简单的http服务器
开始编程
第一份代码
package main import ( "fmt" "net" ) func accept_request_thread(conn net.Conn) { defer conn.Close() for { // 创建一个新切片, 用作保存数据的缓冲区 buf := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容 if err != nil { fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err) return } fmt.Printf(" 接受消息 %s\n", string(buf[:n])) } } func main() { listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 创建用于监听的 socket if err != nil { fmt.Println("listen err=", err) return } fmt.Println("监听套接字,创建成功, 服务器开始监听。。。") defer listen.Close() // 服务器结束前关闭 listener // 循环等待客户端来链接 for { fmt.Println("阻塞等待客户端来链接...") conn, err := listen.Accept() // 创建用户数据通信的socket if err != nil { fmt.Println("Accept() err=", err) } else { fmt.Println("通信套接字,创建成功。。。") } // 这里准备起一个协程,为客户端服务 go accept_request_thread(conn) } }
浏览器发送一个get请求:
http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz"" src="/UploadFiles/2021-04-08/20201217111343.jpg">
我们接下来的任务就是 解析这些字符串,从中获取 当前是什么方法,什么请求,参数是什么?
先定义一个小目标,获取当前是什么方法。
处理一个简单的get请求
package main import ( "encoding/json" "fmt" "log" "net" "strings" ) func unimplemented(conn net.Conn){ var buf string buf = "HTTP/1.0 501 Method Not Implemented\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "Content-Type: text/html\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "<HTML><HEAD><TITLE>Method Not Implemented\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "</TITLE></HEAD>\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "<BODY><P>HTTP request method not supported.\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "</BODY></HTML>\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) } func accept_request_thread(conn net.Conn) { defer conn.Close() var i int buf := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容 if err != nil { fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err) return } // 获取方法 i = 0 var method_bt strings.Builder for(i < n && buf[i] != ' '){ method_bt.WriteByte(buf[i]) i++; } method := method_bt.String() if(method != "GET"){ unimplemented(conn) return } for(i < n && buf[i] == ' '){ i++ } //api/camera/get_ptz"GET"){ //url ---> /api/camera/get_ptz"") if(j != -1){ path = url[:j] if(j + 1 < len(url)){ query_string = url[j+1:] } }else{ path = url } fmt.Print(path + "请求已经创建\t") resp := execute(path, query_string)// =1324566666789876543 fmt.Println("返回", string(resp)) header(conn, "application/json", len(resp)); _ , err := conn.Write(resp) if(err != nil){ fmt.Println(err) } } } //回应客户端必须先设置好head头,浏览器才能解析 func header(conn net.Conn, content_type string , length int ) { var buf string buf = "HTTP/1.0 200 OK\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "Content-Type: " + content_type + "\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) _, _ = fmt.Sscanf(buf, "Content-Length: %d\r\n", length) buf = "Content-Type: " + content_type + "\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) buf = "\r\n" _, _ = conn.Write([]byte(buf)) } func execute(path string, query_string string) ([]byte) { query_params := make(map[string]string) parse_query_params(query_string, query_params) if("/api/camera/get_ptz" == path){ /* * do something */ camera_id := query_params["camera_id"] resp := make(map[string]interface{}) resp["camera_id"] = camera_id resp["code"] = 200 resp["msg"] = "ok" rs, err := json.Marshal(resp) if err != nil{ log.Fatalln(err) } return rs }else if("get_abc" == path){ /* * do something */ return []byte("abcdcvfdswa") } return []byte("do't match") } /*map作为函数入参是作为指针进行传递的 函数里面对map进行修改时,会同时修改源map的值,但是将map修改为nil时,则达不到预期效果。*/ // camera_id=1324566666789876543&tt=%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%88%90%E5%8A%9F func parse_query_params(query_string string, query_params map[string]string) { kvs := strings.Split(query_string, "&") if(len(kvs) == 0){ return } for _, kv := range kvs { kv := strings.Split(kv, "=") if(len(kv) != 2){ continue } query_params[kv[0]] = kv[1] } } func main() { listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 创建用于监听的 socket if err != nil { fmt.Println("listen err=", err) return } fmt.Println("监听套接字,创建成功, 服务器开始监听。。。") defer listen.Close() // 服务器结束前关闭 listener // 循环等待客户端链接 for { fmt.Println("阻塞等待客户端链接...") conn, err := listen.Accept() // 创建用户数据通信的socket if err != nil { panic("Accept() err= " + err.Error()) } // 这里准备起一个协程,为客户端服务 go accept_request_thread(conn) } }以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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