Socket服务器是网络服务中常用的服务器。使用go语言实现这个业务场景是很容易的。
这样的网络通讯,需要一个服务端和至少一个客户端。
我们计划构建一个这样的通讯工程。服务端启动后等待客户端的访问。客户端发送一段信息给服务端。服务端接收到信息后,再回馈给客户端一段信息。
首先要建立服务端。服务端最先要做的事情就是"建立Socket端口监听"。
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
上面的代码,表名监听的是本机端口1024,而使用的通讯协议是TCP。
当监听结束,模块任务完成后,最后要close这个netListen。
defer netListen.Close()
使用日志功能,让服务端窗口能看到服务端已经运行了。
Log("Waiting for clients ...")
之后使用一个for循环,无尽的等待那些不知何时来访问的客户端信息。
for循环体内,要监听netListen的信息接收情况:
conn, err := netListen.Accept()
当有来自客户端的访问时,接受访问。并在服务端的日志记录已经有客户端连接成功了。
Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success")
conn.RemoteAddr().String()表示的就是远程客户端。
然后,我们开启一个goroutine处理连接任务。
go handleConnection(conn)
处理过程就是接收客户端信息和反馈给客户端信息。
n, err := conn.Read(buffer)
conn.Write([]byte(strTemp))
服务端代码示例
package main import ( "net" "fmt" "os" "log" "time" ) func main() { //建立socket端口监听 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") CheckError(err) defer netListen.Close() Log("Waiting for clients ...") //等待客户端访问 for{ conn, err := netListen.Accept() //监听接收 if err != nil{ continue //如果发生错误,继续下一个循环。 } Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success") //tcp连接成功 go handleConnection(conn) } } //处理连接 func handleConnection(conn net.Conn) { buffer := make([]byte, 2048) //建立一个slice for{ n, err := conn.Read(buffer) //读取客户端传来的内容 if err != nil{ Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err) return //当远程客户端连接发生错误(断开)后,终止此协程。 } Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n])) //返回给客户端的信息 strTemp := "CofoxServer got msg \""+string(buffer[:n])+"\" at "+time.Now().String() conn.Write([]byte(strTemp)) } } //日志处理 func Log(v ...interface{}) { log.Println(v...) } //错误处理 func CheckError(err error) { if err != nil{ fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) } }
客户端的业务逻辑是,发送信息给服务端,然后接收服务端的反馈。
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
用TCP协议拨号(Dial)到服务端。如果没有发生错误,就说明拨通了。于是在客户端日志记录连接成功
fmt.Println("connection success")
然后在这个已经通畅的连接里,进行发送和接收信息的任务。conn.Write([]byte(words))是发送信息;conn.Read(buffer)是接收信息。如果接收发生错误,就记录错误:
Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)
并且中断进程。
如果没有发生错误,酒吧接收到的信息在日志中记录。
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))
客户端代码示例
package main import ( "net" "fmt" "log" "os" ) //发送信息 func sender(conn net.Conn) { words := "Hello Server!" conn.Write([]byte(words)) fmt.Println("send over") //接收服务端反馈 buffer := make([]byte, 2048) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err) return } Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n])) } //日志 func Log(v ...interface{}) { log.Println(v...) } func main() { server := "127.0.0.1:1024" tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } fmt.Println("connection success") sender(conn) }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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